Yoshida Menjadikan FFXIV sebagai Game “Final Fantasy Theme Park” dan “Fan Service”

Yoshida Menjadikan FFXIV sebagai Game “Final Fantasy Theme Park” dan “Fan Service”

Unit Usaha Kreatif III sedang berjalan lancar saat ini. Divisi Square Enix yang dipimpin oleh Naoki Yoshida memasuki siklus pasca-peluncuran Endwalker di Final Fantasy XIV, sambil juga bersiap untuk meluncurkan entri arus utama berikutnya dalam waralaba, Final Fantasy XVI. Dalam wawancara sebelumnya dengan Game Watch, sekarang sepenuhnya diterjemahkan ke dalam bahasa Inggris oleh pengguna Twitter TurquoiseHammer, Yoshida berbicara terutama tentang FFXVI, tetapi juga menawarkan beberapa informasi menarik tentang FFXIV.

Tim FFXVI terdiri dari banyak anggota dari tim FFXIV, dan Yoshida menjelaskan bahwa transisi terjadi menjelang akhir pengembangan Heavensward. Saat pengerjaan Stormblood dimulai, sutradara Hiroshi Takai, penulis skenario Kazutoyo Maehiro, dan perancang sistem Mitsutoshi Gondai semuanya pindah ke tim inti kecil untuk mulai mengerjakan skenario FFXVI.

Yoshida mengatakan bahwa Takai adalah pilihan yang tepat untuk mengarahkan karena dia tidak bisa meluangkan waktu untuk melakukannya sendiri, dan Takai telah mendukungnya selama pengembangan A Realm Reborn. “Kembali di awal ketika kami membangun kembali FFXIV, Takai yang mengatakan kepada saya bahwa saya juga harus bekerja sebagai produser game. Takai adalah tipe orang yang bisa berpikir seperti itu dan mengatakan apa yang ada di pikirannya — tipe orang yang bisa disukai semua orang. Jadi ketika saya bertanya apa pendapatnya tentang mengarahkan FFXVI, dia berkata, ‘Ini jelas merupakan tanggung jawab besar, tetapi selama Anda ada di sana untuk mendukung saya sebagai produser, saya akan memberikan yang terbaik.’ Itu bagian utama mengapa dia dipilih,” katanya.

Ia juga berbicara tentang konsep FFXIV dalam kaitannya dengan persepsi franchise Final Fantasy secara keseluruhan. Yoshida sejak itu mengatakan bahwa Final Fantasy harus beradaptasi dan melakukan diversifikasi di era modern. Dalam wawancara ini, dia berbicara tentang bertanya kepada penggemar tentang apa yang mereka inginkan dari waralaba dan mendapatkan begitu banyak jawaban berbeda.

“Menjadi penanggung jawab FFXIV telah membuat saya melompat-lompat di seluruh dunia, melakukan percakapan yang tak terhitung jumlahnya dengan penggemar dan gamer,” katanya kepada Game Watch. “Ada banyak hal yang dipikirkan dan diantisipasi oleh pemain di negara-negara di luar Jepang dari Final Fantasy. Namun, tanggapan mereka mengandung tingkat variasi yang menakutkan. Ketika Anda berhenti untuk memikirkannya, itu wajar saja. Setiap judul Final Fantasy menampilkan dunia dan pengetahuan yang berbeda, sistem pertarungan yang berbeda, karakter yang berbeda, dan arah keseluruhan yang berbeda.”

Yoshida juga mengaitkan komentar dari sutradara dan produser veteran Final Fantasy Yoshinori Kitase ketika ia mengambil alih FFXIV: “Ketika berbicara tentang Final Fantasy, game yang membawa warisan seri ini adalah yang menurut sutradara pada saat itu akan menjadi yang terbaik. Karena itu, Anda tidak boleh membiarkan apa pun menahan Anda. ”

Setelah komentar itu, Yoshida memutuskan bahwa FFXIV harus menjadi perayaan dari semua Final Fantasy, menarik dari setiap entri dalam waralaba sesuai kebutuhan. Sejak itu, MMORPG telah merujuk pahlawan dan konsep dari Final Fantasy VI, Final Fantasy VIII, Final Fantasy XIII, dan banyak lagi.

“Setelah mendengar kata-kata itu, saya memutuskan untuk memposisikan FFXIV sebagai judul layanan penggemar, dan karena itu termasuk dalam genre MMORPG, saya dapat berlari dengan ide yang belum pernah dicoba oleh siapa pun sebelumnya dan membuat semacam taman hiburan Final Fantasy,” katanya. dijelaskan.

Menjelang akhir wawancara, Yoshida berbicara tentang perbedaan antara FFXIV dan FFXVI. Game pertama, menjadi MMORPG, adalah tentang perencanaan jangka panjang sementara judul yang terakhir perlu disampaikan dalam “keadaan sempurna.” Baginya, itu berarti fokusnya kuat pada FFXVI saat ini.

“FFXIV adalah judul yang merencanakan jauh ke masa depan dan mengeksekusi rencana itu secara bertahap. Saya pikir MMORPG adalah game yang memungkinkan Anda menikmati masa kini sambil mengantisipasi apa yang ada di depan,” katanya. “Tentu saja, kami juga punya rencana untuk apa yang akan kami lakukan nanti, tetapi dalam pikiran saya, saya benar-benar beralih dari FFXIV ke FFXVI.”

Final Fantasy XVI dijadwalkan untuk dirilis di PlayStation 5 sekitar musim panas 2023. Final Fantasy XIV baru saja merilis Patch 6.2, yang mencakup Island Sanctuary, serangan Pandaemonium Abyssos baru, dan Trial baru dengan koneksi ke game Final Fantasy klasik. Anda dapat mengikuti semua liputan FFXIV kami di sini di Linkshell!

Author: Brandon Murphy