Tweak Teknisi Besar dan Pemecah Senjata, dan Lainnya

Tweak Teknisi Besar dan Pemecah Senjata, dan Lainnya

Dengan Patch 6.2 untuk Final Fantasy XIV akhirnya di sini, kami memiliki gambaran yang jelas tentang bagaimana perubahannya dari perspektif gameplay. Di sini, kita akan menguraikan semua perubahan Job FFXIV 6.2 berdasarkan catatan tempel lengkap yang dipublikasikan di The Lodestone. Secara umum, hanya ada beberapa contoh penyesuaian besar yang patut diperhatikan.

Secara keseluruhan, ada banyak peningkatan potensi kerusakan kecil untuk dilakukan. Jika Anda seorang Machinist, Anda pasti ingin memeriksa bagaimana Pengukur Baterai dan panggilan Anda telah berubah. Gunbreaker dapat menikmati sedikit lebih banyak jangkauan pada kombo Cartridge mereka. Dan Astrolog harus senang dengan perampingan transaksi kartu dan membuat bintang sejajar.

Sutradara dan produser Naoki Yoshida sebelumnya menyebutkan bahwa Dragoon dan Astrologian seharusnya mendapatkan tweak yang signifikan pada patch ini. Namun pada akhirnya, perubahan tersebut harus ditunda untuk memberi tim FFXIV lebih banyak waktu untuk menyelesaikannya. Untuk saat ini, nikmati perincian kami tentang semua perubahan Pekerjaan FFXIV 6.2 yang sekarang aktif.

Tank (FFXIV 6.2 Perubahan Pekerjaan)

Di seluruh papan, semua tank mendapat buff potensi kerusakan untuk membuat mereka terkena sedikit lebih keras dalam pertempuran. Dark Knight memiliki tweak penting dengan Living Shadow, yang akan kami jelaskan di bawah. Gunbreaker menerima penyesuaian tambahan untuk meningkatkan jangkauan pada tindakan tertentu tetapi sedikit nerf beberapa keterampilan lainnya. Untuk role itu sendiri, semua pemain tank harus memperhatikan bahwa Provoke sekarang menghasilkan lebih banyak permusuhan.

Paladin

Holy Spirit: Potensi meningkat dari 270 menjadi 280. Potensi Requiescat meningkat dari 540 menjadi 560. Blade of Faith: Potensi meningkat dari 420 menjadi 460. Blade of Truth: Potensi meningkat dari 500 menjadi 540. Blade of Valor: Potensi meningkat dari 580 menjadi 620 .

pejuang

Maim: Potensi dasar meningkat dari 130 menjadi 150, potensi kombo meningkat dari 280 menjadi 300. Storm’s Path: Potensi dasar meningkat dari 120 menjadi 130, potensi kombo meningkat dari 400 menjadi 410. Storm’s Eye: Potensi dasar meningkat dari 120 menjadi 130, potensi kombo meningkat dari 400 menjadi 410. Shake It Off: Efek aksi akan diterapkan ke target lebih cepat.

Kesatria Kegelapan

Abyssal Drain: Potensi meningkat dari 150 menjadi 240. Living Shadow: Durasi berkurang dari 24 detik menjadi 20 detik. Simulacrum selalu menyerang target pertama yang dipukul pemain setelah dipanggil. Potensi Shadowbringer simulacrum meningkat 450 menjadi 500, dan semua tindakan lainnya memiliki potensi meningkat dari 300 menjadi 350. Simulacrum tidak lagi menggunakan Quietus.

penembak jitu

Brutal Shell: Potensi dasar meningkat dari 120 menjadi 130, potensi kombo meningkat dari 260 menjadi 270. Solid Barrel: Potensi dasar meningkat dari 120 menjadi 140, potensi kombo meningkat dari 340 menjadi 360. Jugular Rip: Jangkauan meningkat dari 3 yalm menjadi 5 yalm. Robekan Perut: Jangkauan meningkat dari 3 yalm menjadi 5 yalm. Eye Gouge: Jangkauan meningkat dari 3 yalm menjadi 5 yalm. Fated Circle: Potensi meningkat dari 290 menjadi 300. Bloodfest: Recast/pengatur waktu cooldown meningkat dari 90 detik menjadi 120 detik. Hypervelocity: Rentang meningkat dari 3 yalm menjadi 5 yalm. Zona Peledakan: Potensi meningkat dari 700 menjadi 720. Double Down: Pengurangan damage pada target sekunder berkurang dari 20% menjadi 15%.

DPS Jarak Dekat dan Jarak Jauh (FFXIV 6.2 Perubahan Pekerjaan)

Perombakan yang direncanakan untuk Dragoon tertunda karena membutuhkan lebih banyak waktu untuk menyelesaikannya. Namun untuk saat ini, Job mendapatkan Mirage Dive sebagai action tersendiri. Baik Reaper dan Samurai mendapat beberapa peningkatan potensi (dan sedikit nerf pada kemampuan AoE yang terakhir). Perubahan DPS yang besar terjadi pada Machinist — pada dasarnya, Pengukur Baterai sekarang memengaruhi output kerusakan dari panggilannya alih-alih durasinya di lapangan.

Memaksa

Lompat dan Lompat Tinggi: Kedua aksi tersebut tidak lagi digantikan oleh Mirage Dive saat berada di bawah pengaruh Dive Ready. Mirage Dive: Sekarang tindakan terpisah yang harus dipetakan ke hotbar. Tidak lagi tunduk pada pengatur waktu ulang Lompat dan Lompat Tinggi.

samurai

Tenka Goken: Potensi meningkat dari 280 menjadi 300. Hissatsu Kyuten: Potensi meningkat dari 110 menjadi 120. Hissatsu Guren: Pengurangan damage pada target sekunder menurun dari 50% menjadi 25%. Kaeshi Goken: Potensi meningkat dari 280 menjadi 300.

Mesin penuai

Slice: Potensi meningkat dari 300 menjadi 320. Waxing Slice: Potensi dasar meningkat dari 140 menjadi 160, potensi kombo meningkat dari 380 menjadi 400. Irisan Infernal: Potensi dasar meningkat dari 140 menjadi 180, potensi kombo meningkat dari 460 menjadi 500. Death Scythe Mastery II: Sifat level 84 baru yang memberikan peningkatan potensi yang disebutkan di atas.

Masinis

Rook Autoturret: Durasi sekarang ditetapkan pada 9 detik (bukan scaling ke 15 detik max). Pengukur Baterai sekarang memengaruhi potensi kerusakan. Skala potensi berdasarkan Pengukur Baterai terakumulasi melebihi jumlah yang diperlukan untuk penerapan. Potensi kerusakan maksimal setelah 75 pengisian. Rook Overdrive dan Rook Overload: Potensi dasar berkurang dari 320 menjadi 160, tetapi Pengukur Baterai sekarang memengaruhi potensi kerusakan. Skala potensi berdasarkan Pengukur Baterai terakumulasi melebihi jumlah yang diperlukan untuk penerapan. Potensi kerusakan maksimal pada potensi 320. Ratu Otomaton: Durasi sekarang ditetapkan pada 12 detik. Potensi skala serangan berdasarkan Pengukur Baterai terakumulasi melebihi jumlah yang diperlukan untuk penyebaran. Roller Dash: Potensi dasar 240 penskalaan hingga potensi maksimum 480 tergantung pada Pengukur Baterai. Pukulan Lengan: Potensi dasar 120 penskalaan hingga potensi maksimum 240 tergantung pada Pengukur Baterai. Automaton Queen akan selalu menyerang target pertama yang terkena pemain setelah dipanggil

Penyembuh (FFXIV 6.2 Perubahan Pekerjaan)

Tidak banyak yang terjadi di sisi penyembuh. Beberapa efek regen tidak lagi meningkatkan permusuhan. White Mage dan Sage masing-masing mendapatkan sedikit buff untuk satu skill, sebagai hadiah. Astrologian seharusnya mendapatkan perbaikan di Patch 6.2, tetapi telah ditunda untuk patch lain. Untuk saat ini, kami mendapatkan versi Redraw dan Minor Arcana yang lebih ramping, yang merupakan bantuan besar mengingat semua tindakan yang harus dilakukan oleh Ahli Astrologi.

Penyihir Putih

Liturgi Lonceng: Durasi efek meningkat dari 15 detik menjadi 20 detik.

Sarjana

Embrace and Seraphic Veil: Tidak lagi menimbulkan permusuhan. Fey Union: Efek pemulihan HP tidak lagi menghasilkan permusuhan.

ahli astrologi

Redraw: Astrosign dari kartu baru yang Anda ambil dijamin berbeda dengan yang Anda buang. Minor Arcana: Sekarang perubahan tindakan yang diperlukan untuk mengaktifkan Lady of Crowns / Lord of Crowns. Crown Play telah dihapus sebagai hasilnya.

Sage

Kardia: Efek pemulihan HP tidak lagi menimbulkan permusuhan. Holos: Efek tambahan baru yang menerapkan penghalang sama dengan jumlah HP yang dipulihkan. Durasi 30 detik atau sampai penghalang dikonsumsi.

Tidak ada kekurangan konten baru untuk MMORPG yang diakui secara kritis. Pastikan untuk mengikuti perincian dan ringkasan kami tentang semua yang baru di FFXIV Patch 6.2. Bersiaplah untuk liburan dalam game Anda dengan panduan membuka Suaka Pulau kami atau selami lebih dalam Pandaemonium dengan membuka kunci serangan Abyssos. Anda juga ingin mengintip semua tunggangan, antek, dan emote baru untuk Patch 6.2.

Di sini, di The Linkshell, kami sedang bekerja keras untuk meliput FFXIV Patch 6.2 jadi nantikan panduan kami di Island Sanctuary, serangan Abyssos, dan Ujian baru.

Author: Brandon Murphy