Throwback Thursday: Apa Itu Camp Hyrule?

Throwback Thursday: Apa Itu Camp Hyrule?

Kembali di tahun 90-an, salah satu hal pertama yang saya lakukan saat pertama kali mengakses internet adalah memeriksa keberadaan web Nintendo. Setelah mengunjungi “zelda.com,” yang merupakan situs pornografi hingga hampir terjadi bencana pada beberapa dekade berikutnya, saya mendarat di halaman untuk sesuatu yang disebut Camp Hyrule. Saya tidak yakin persis apa itu — kamp nyata yang bisa saya kunjungi? Sebagai anak di dalam ruangan yang dikonfirmasi, prospek perkemahan musim panas bertema Legend of Zelda sangat luar biasa bagi saya. Tentu saja, Camp Hyrule tidak persis seperti itu. Tapi apa itu, tepatnya?

Eksperimen awal dalam acara online, Camp Hyrule diluncurkan pada tahun 1995 di AOL dan biasanya diadakan sepanjang bulan Agustus. Situs ini adalah semacam perkemahan musim panas virtual di mana para peserta dapat mengobrol dengan “berkemah” lainnya serta terlibat dengan karyawan Nintendo dan penulis Nintendo Power. Ada segelintir game interaktif yang tersedia setiap tahun, bertema seputar rilis baru atau yang akan datang. Peserta ditugaskan ke kabin yang berbeda, seperti kamp musim panas yang sebenarnya, dan bisa mendapatkan poin dengan bermain game atau menyelesaikan tantangan lainnya.

Setiap contoh Camp Hyrule juga memiliki semacam narasi internal. Pada tahun 2000, bulan dari Majora’s Mask menabrak perkemahan, memaksa evakuasi (virtual). Pada tahun 1997, seseorang menjalankan petinju konselor Dan di tiang bendera. Mereka kemudian dicuri, memicu perburuan untuk menemukan mereka.

Kamp HyruleKamp Hyrule 2000

Agak aneh membayangkan pesta pora semacam ini terjadi di situs yang dijalankan Nintendo hari ini, tetapi internet tahun 90-an — dan bahkan hingga tahun 2000-an — jauh lebih kecil daripada hari ini. Tidak ada yang memiliki smartphone dan internet adalah tempat yang Anda kunjungi daripada aspek realitas. Mungkin itu sebabnya metafora kamp berhasil, membuat Camp Hyrule terasa seperti tempat yang nyata bagi mereka yang berpartisipasi di dalamnya. Orang-orang hanya mengada-ada saja, dan banyak orang tua — termasuk, saya kira, para eksekutif — sama sekali tidak memahami internet, yang berarti bahwa bahkan kehadiran web perusahaan besar pun sering menyertakan jenis-jenis ini. eksperimen kecil yang aneh.

Saya tidak yakin apakah saya pernah benar-benar berpartisipasi dalam Camp Hyrule, dan jika demikian, ketika saya melakukannya. Ada sangat sedikit informasi di luar sana tentang beberapa tahun pertama, mungkin karena di-host di AOL daripada situs web Nintendo sendiri. Saya ingat agak bingung dengan semuanya, tetapi juga agak kagum dengan kemungkinan internet.

Camp Hyrule berlangsung hingga 2007, yang jauh lebih lambat dari yang saya duga. Pada saat itu, internet mulai berubah menjadi seperti sekarang ini, dengan media sosial mendominasi lanskap online. Ada segelintir informasi yang tersedia di Camp Hyrule di internet, termasuk di beberapa situs kuno yang menawan yang luar biasa masih ada. Internet Archive juga memiliki permainan Camp Hyrule, jadi Anda dapat memeriksanya jika Anda ingin merasakan bagaimana rasanya menjadi kemping virtual.

Author: Brandon Murphy