DnD Dungeons Dragons Spelljammer One Piece Anime Campaign

Spelljammer D&D Sangat Ideal Untuk Kampanye yang Terinspirasi One Piece

Pengaturan kampanye Spelljammer yang akan datang untuk Dungeons & Dragons akan memungkinkan pemain mengarungi bintang di belakang kemudi kapal ajaib. Ini berarti bahwa Spelljammer sangat cocok untuk kampanye D&D yang terinspirasi oleh One Piece, serial manga bajak laut yang sangat populer. Dimungkinkan untuk membuat kampanye D&D One Piece yang digerakkan oleh karakter menggunakan pengaturan yang ada atau dunia buatan sendiri, tetapi Spelljammer jauh lebih cocok, karena keanehan dunia One Piece lebih cocok dalam pengaturan intergalaksi daripada dunia fantasi D&D standar.

SCREENRAN VIDEO HARI INI

Kampanye D&D rata-rata berlangsung di lahan kering, dengan sesekali melakukan perjalanan laut, agar para pemain bisa diserang oleh lizardfolk, kuo-toa, atau sahuagin di jalan. Ada beberapa kampanye D&D yang melibatkan kapal, dengan yang terbaru adalah antologi petualangan Ghosts of Saltmarsh, tetapi mereka tidak muncul sesering kampanye darat. Ini mungkin karena D&D adalah dunia dengan tunggangan terbang dan mantra teleportasi, jadi kapal laut yang panjang dan berbahaya mungkin tidak sepenting di dunia fantasi seperti dalam sejarah dunia nyata.

Terkait: D&D: Pembuatan Karakter Upaya Rendah yang Memungkinkan Anda Fokus Pada Roleplaying

Spelljammer: Adventures in Space yang akan datang akan memberi grup aturan untuk kampanye yang ditetapkan di wilayah luar angkasa dari multiverse D&D. Di sinilah kampanye yang terinspirasi One Piece akan bekerja paling baik, karena masalah yang muncul saat memperkenalkan elemen D&D ke kampanye bahari tidak begitu menonjol di Spelljammer. Para pemain dapat membentuk kelompok Bajak Laut Topi Jerami mereka sendiri dan bertualang di antara bintang-bintang di Spelljammer.

Perburuan Harta Karun Sangat Cocok Untuk Spelljammer

DnD Dungeons Dragons Spelljammer Ship

Spelljammer membawa petualangan bahari ke bintang-bintang. dengan banyak kapal spelljammer yang dapat berfungsi sebagai kapal angkatan laut. Kampanye ini dimaksudkan untuk menawarkan kebebasan tertinggi kepada pemain, karena mereka dapat berlabuh dan pergi ke luar angkasa kapan pun mereka mau. Ini memang menghadirkan beberapa kesulitan saat merancang kampanye homebrew, karena batasan yang mencegah pemain keluar dari jalur dalam kampanye reguler tidak ada lagi. Para pemain memiliki kebebasan tertinggi, tetapi ini adalah D&D, bukan Grand Theft Auto, dan DM D&D masih harus menjaga pihak-pihak di jalur untuk cerita mereka.

Kisah menyeluruh di One Piece adalah perburuan harta karun, dengan bajak laut di seluruh dunia mencari One Piece. Sepanjang cerita, telah terungkap bahwa lokasi One Piece tersembunyi dalam kode yang tertulis di empat Poneglyph, yang merupakan lempengan batu yang tidak bisa dihancurkan yang dibuat di era yang telah lama terlupakan. Tujuan protagonis saat ini di anime adalah untuk menemukan dan menyalin informasi di Poneglyphs, sehingga mereka dapat menentukan rute ke pulau terakhir, di mana One Piece dikatakan berada.

Terkait: D&D: Monster Spelljammer Baru Terbaik Untuk 5e (Sejauh Ini)

Perburuan harta karun dengan gaya One Piece sangat cocok untuk kampanye Spelljammer. Lingkup alam liar yang tak berujung berarti bahwa ada banyak peluang di sana untuk kehilangan harta karun yang terkubur, yang tidak dapat ditemukan dengan bantuan sekolah sihir Ramalan D&D dan mantranya. Harta karun itu bisa berupa apa saja mulai dari harta benda sihir kuat yang ditinggalkan oleh peradaban yang telah punah, segunung emas dan permata yang ditinggalkan oleh bajak laut yang menemui ajalnya saat menjelajahi wilayah ruang angkasa baru, atau bahkan kapal Spelljammer asli yang mistis itu sendiri, yang pengaturan kampanye dinamai. Yang diperlukan hanyalah para pemain untuk mendapatkan potongan peta dan diberi petunjuk tentang lokasi potongan lainnya, dan itu menciptakan kerangka kerja untuk kampanye.

Party Menjadi Crew Of The Spelljammer (Dengan Roles To Match)

Kapal Squid Dungeon & Dragons Spelljammer

Salah satu tema yang berulang sepanjang arc awal One Piece adalah bahwa setiap karakter baru yang bergabung dengan pemeran utama memiliki peran khusus sebagai anggota kru di kapal. Pendekatan ini melambat seiring waktu, karena peran utama diisi dan karakter baru lebih jarang bergabung, tetapi itu masih terjadi dari waktu ke waktu, seperti Jinbei menjadi juru mudi ketika dia akhirnya bergabung dengan kru. Dalam D&D, setiap karakter memiliki ras dan kelas tertentu, tetapi mereka juga dapat berkontribusi pada grup dengan mengambil peran tertentu dalam kru.

Petualangan prekuel Akademi Spelljammer telah mengungkapkan bahwa setidaknya ada dua peran khusus: Kapten dan Spelljammer. Adalah peran Kapten untuk memerintahkan rekan kru, yang dapat memberi mereka kemampuan untuk memerintahkan NPC untuk melakukan tindakan tertentu dalam pertempuran, seperti mengatur senjata, memperbaiki kerusakan pada spelljammer, atau merawat yang terluka. Ini adalah peran Spelljammer untuk memimpin Spelljamming Helm, yang mengontrol pergerakan kapal. Aturan lengkap di Spelljammer: Adventures in Space mungkin lebih kompleks, tetapi meskipun tidak, DM dapat dengan mudah membuat aturan khusus untuk mengisi peran setiap kapal. Para pemain dapat mengisi beberapa dari mereka sendiri (dengan Kapten dan Spelljammer menjadi kebutuhan), tetapi peran kosong akan memberi pemain insentif untuk mencari sekutu NPC untuk bergabung dengan kru. Peran dapat mencakup Mate Pertama (perintah tunduk kepada mereka jika Kapten tidak mampu, memberi mereka kekuatan untuk memerintahkan rekan kru NPC). Engineer (spelljammer secara bertahap memulihkan poin hit yang hilang dari waktu ke waktu), Doctor (kru menyembuhkan dan pulih dari efek status pada tingkat yang lebih cepat), Navigator (kapal cenderung tidak mengalami pertemuan acak yang buruk), Cook (jatah habis pada a lebih lambat), dan Master Gunner (persenjataan kapal lebih akurat/membutuhkan lebih sedikit tindakan untuk digunakan), untuk menyebutkan beberapa.

Menggunakan Wildspace Sebagai Grand Line

DnD Dungeons Dragons Spelljammer Space Whales

D&D memiliki banyak pengaturan kampanye yang aneh, seperti Planescape, tetapi hanya sedikit yang seaneh Grand Line dari One Piece. Sebagian besar dari seri berlangsung di rute laut aneh yang disebut Grand Line, yang hanya dapat dimasuki dengan aman di titik-titik tertentu, dan kapal perlu mengunjungi pulau secara bergantian, agar kompas mereka (dikenal sebagai Log Pose) menjadi mampu menunjukkan jalan ke pulau berikutnya. Grand Line dilindungi di kedua sisinya oleh Calm Belts, yang merupakan wilayah laut tanpa angin, yang dijaga oleh monster laut kolosal. Ini berarti bahwa mereka yang ingin memasuki Grand Line harus bermain dengan aturan anehnya dan secara bertahap melewatinya sambil menghadapi bajak laut lain, marinir, dan cuaca serta lingkungan yang tidak terduga di setiap pulau.

Terkait: Spelljammer D&D Memungkinkan Druid Berubah Menjadi Hamster Raksasa

Ide jenius di balik konsep Grand Line adalah bahwa ia menciptakan kerangka kerja untuk petualangan dalam cerita, karena kapal tidak dapat dengan mudah berlayar sampai akhir dan melewati garis, menghindari semua tantangan di sepanjang jalan. Dalam D&D, konsep Grand Line lebih sulit untuk dibuat, berkat mantra teleportasi sekolah sihir Conjuration dan banyaknya makhluk dengan kemampuan terbang. DM harus membuat segala macam batasan untuk menghentikan pemain melewati bahaya alam kampanye.

Di Spelljammer, alam liar adalah tanah yang luas dan liar, dan bahkan menemukan lokasi bisa jadi sulit. Jauh lebih mudah untuk menerima bahwa ada fenomena di luar angkasa yang mencegah kapal mendekat dengan mudah, dan kemampuan untuk terbang atau menggunakan transportasi magis hanya membuat pemain sejauh ini, mengingat jarak yang terlibat. Alasan mengapa harta karun atau kota yang hilang belum ditemukan dapat dengan mudah disebabkan oleh kengerian yang mengarungi bintang-bintang di samping para pemain, serta keajaiban yang tak terduga dan fenomena alam luar angkasa, yang memaksa para pemain untuk mengambil rute tertentu dan terlibat. dengan tantangan petualangan, daripada mencoba untuk berlayar melewati mereka. Grand Line adalah penjualan yang sulit di Dungeons & Dragons, tetapi konsep serupa akan sangat cocok dengan Spelljammer.

Author: Brandon Murphy