Setelah 25 Jam, Kekecewaan Saya di Soul Hackers 2 Hanya Tumbuh

Setelah 25 Jam, Kekecewaan Saya di Soul Hackers 2 Hanya Tumbuh

Selama fase pratinjau Soul Hackers 2, saya menulis tentang bagaimana delapan jam pertama berjuang untuk menarik perhatian saya. Saya melihat potensi di dunia dan karakternya tetapi tidak terkesan dengan pengaturan naratif generik, eksplorasi terbatas, dan ruang bawah tanah yang hambar. Dan saya tidak senang untuk melaporkan bahwa setelah sekitar 25 jam, sentimen saya tidak berubah. Bahkan, kekecewaannya semakin menjadi.

Sebagai Shin Megami Tensei dan Persona diehard, saya benar-benar ingin seperti Soul Hackers 2. Meninjau kembali gaya cyberpunk mengambil yayasan pemanggilan setan SMT setelah bertahun-tahun tampak seperti slam dunk, di atas kertas. Datang dari banger panas seperti Persona 5 Royal dan Shin Megami Tensei V, Anda memiliki banyak alasan untuk percaya bahwa Atlus memiliki satu lagi di dek.

Sederhananya, desain level Soul Hackers 2 yang sangat tidak terinspirasi dan penceritaan yang dangkal telah mengacaukan pengalaman, meninggalkan kesan yang biasa-biasa saja. Ini telah berusaha sangat keras untuk membangun kepribadian tanpa meletakkan dasar yang diperlukan untuk menarik Anda masuk. Dan dengan cerita yang muncul seperti draf pertama yang tidak punya waktu untuk ditinju, karakter dan premisnya menderita sebagai hasilnya.

Mereka tampak keren pada awalnya, dan mungkin mereka akan muncul pada akhirnya.

Bahkan jika sistem pertarungan inti gaya SMT masih solid dengan tikungan menyenangkannya sendiri, itu tidak cukup untuk membawa semua beban. Saya berpendapat bahwa itu selalu tentang hal-hal seputar pertempuran yang telah meningkatkan game SMT di luar lautan RPG di luar sana. Sayangnya, itulah yang sangat kurang dari Soul Hackers 2.

Dungeon adalah Draggin ‘

Aku sudah cukup lelah berjalan dengan susah payah melalui koridor kosong, terowongan kereta bawah tanah, dan lorong demi dungeon merangkak dan perkembangan. Sungguh membingungkan betapa tandus dan sederhananya lingkungan ini dirancang untuk sebuah game yang ingin meyakinkan Anda tentang kepribadian dan gayanya. Latar belakang lampu neon yang menyilaukan dari beberapa area pusatnya adalah fasad, karena Anda menghabiskan sebagian besar waktu Anda untuk jogging di sepanjang labirin tanpa jiwa yang tidak ada hubungannya dengan dunianya.

Ambil Matriks Jiwa, misalnya. Ini adalah rangkaian lantai bawah tanah yang terus berkembang yang mewakili jiwa karakter utama. Saat Anda melangkah lebih jauh dalam cerita dan mendapatkan status sosial yang lebih baik dengan mereka, semakin terbuka. Ini akan keren jika setiap lantai tidak terlihat seperti dibangun di dalam layar boot PlayStation 2 dan dibuat dengan blok-blok yang mewakili ruang kartu memori. Setelah sembilan lantai eksplorasi yang membosankan untuk potongan latar belakang karakter dasar, saya takut memikirkan harus terus melakukan ini.

Bayangkan berjalan melalui 10 lantai ini. Ini tidak terlalu menyenangkan.

Tapi sayangnya, cerita utama akhirnya mengirim Anda ke Soul Matrix tanpa gimmick yang rapi atau perubahan desain untuk mencampuradukkan segalanya. Setelah bekerja keras melalui terowongan kereta bawah tanah dan gedung perkantoran yang ditinggalkan untuk cerita utama, kekecewaan saya tak terukur. Ini seperti kerangka dari sesuatu yang bisa menjadi hebat, tetapi hanya itu yang sebenarnya – kerangka.

Game SMT dahulu kala, yang mungkin ketinggalan zaman menurut standar saat ini, menampilkan atmosfer berbeda dan gila yang menarik Anda ke dunianya masing-masing. Di reruntuhan dunia pasca-apokaliptik, keadaan kemanusiaan dan ketakutan akan penindasan iblis sangat membebani Anda. Desain lingkungan ini adalah bagian tak terpisahkan dari pembangunan dunia setiap game dan mengejutkan Anda tanpa harus banyak bicara. Soul Hackers 2 tidak memiliki konsep inti ini. Semangat saja tidak ada.

Melalui setiap lantai Soul Matrix dan ruang bawah tanah cerita utama, trek latar belakang sederhana yang sama terus diputar juga. Setidaknya saya bisa berharap untuk beberapa kemacetan untuk membantu saya melanjutkan, tetapi ini adalah cara lain di mana Soul Hackers 2 mengecewakan saya. Mempertimbangkan silsilah Keiichi Okabe (komposer untuk game NieR) dan sejarah bertingkat Atlus Sound Team, beberapa bagian soundtrack yang layak masih menyisakan banyak hal yang diinginkan.

Siapa yang merancang ini? Aku hanya ingin bicara.

Sebuah Cerita Tanpa Jiwa

Dalam pratinjau saya yang disebutkan di atas, saya menyebutkan tidak terpikat oleh pengaturan awal cerita dan kesan pertama karakter. Tetapi gagasan tentang karakter dewasa yang menavigasi skema dunia bawah pemanggilan iblis sangat menarik. Ringo sebagai protagonis bersuara penuh yang terlihat keren sekali memberi saya kepercayaan. Dan beberapa percakapan gaya Tautan Sosial yang dapat Anda lakukan dengan karakter sambil minum bir di bar atap menunjukkan janji dengan sentuhan kedewasaan atau nuansa.

Namun, jauh ke dalam permainan ini, upayanya untuk membangkitkan emosi sering kali terasa dipaksakan. Kisah-kisah tragis yang klise ditutup-tutupi dan drama yang tidak diterima setelahnya menjual motivasi karakter secara singkat. Gaya penulisan dasar Soul Hackers 2 kurang bobot, konsekuensi, dan rasa kesungguhan.

Dialog terlalu peduli dengan Anda kehilangan gagasan besar bahwa ia harus membuat karakter berbicara sendiri atau sering menjelaskan hal-hal secara berlebihan melalui pertukaran yang membosankan, bahkan di saat-saat yang tampaknya kritis. Tapi yang paling menyinggung adalah konflik inti untuk setiap karakter agak tidak meyakinkan. Gim ini tidak menghabiskan waktu atau upaya untuk mengembangkan konflik-konflik ini, dan anehnya menyelesaikannya segera setelah hampir tidak menggores permukaan.

Seperti, mengapa mantan sahabat atau pasangan semua orang mencoba membunuh mereka? Karena begitulah cara dunia bekerja atau karena mereka bekerja untuk “sisi lain”, rupanya. Soul Hackers 2 terus-menerus mencoba untuk memberi tahu daripada menunjukkan, namun ia banyak berbicara tanpa banyak bicara.

Sialan, kau agak benar.

Konflik yang lebih luas di tangan ada hubungannya dengan “perjanjian” kode warna ini, set permainan MacGuffins. Pemanggil iblis memperebutkan hal-hal ini, dan satu-satunya konteks cerita adalah bahwa mereka hidup di dalam jiwa orang dan siapa pun yang mengumpulkan mereka semua dapat menghancurkan dunia. Perjanjian tidak selalu membawa makna apa pun di dalam dan dari diri mereka sendiri, dan tampaknya hanya ada untuk membawa plot dengan nyaman. Dan sungguh konyol mendengar karakter-karakter ini mencoba menjelaskan perjanjian dan seluk-beluknya yang tidak masuk akal satu sama lain. Beberapa baris dialog memiliki gurauan yang kurang ajar dan sadar diri yang hampir membuatnya terasa seolah-olah game ini berusaha terlalu keras.

Saya tidak benar-benar tahu apa yang diperjuangkan oleh karakter-karakter ini. Ya, saya mengerti bahwa nasib dunia dipertaruhkan karena orang jahat besar itu ingin menghancurkannya, namun saya tidak dapat menahan diri untuk terus bertanya pada diri sendiri: tetapi mengapa? Saya juga tidak yakin karakter ini tahu.

Di Mana Ini Meninggalkan Soul Hacker 2?

Setiap Atlus RPG memiliki pengaitnya. SMT arus utama memiliki sapuan filosofis yang gelap, pasca-kiamat dan luas. Persona memiliki cerita, karakter, dan musik yang tak terlupakan. Jika Anda ingin membuat Etrian Odyssey berteriak, bicarakan tentang penjelajahan dungeon jadul yang bagus. Apa yang dimiliki Soul Hacker 2? Saya tidak tahu, tetapi twist cyberpunk/sci-fi saja tidak cukup.

Setidaknya Soul Hackers 2 membiarkan karakternya muncul.

Ada permainan yang saya suka yang membutuhkan waktu untuk membuka dan menyadari potensi penuhnya. Tetapi bahkan game-game itu menunjukkan tanda-tanda kehebatan di awal-awal. Saya berjuang untuk menemukan kualitas penebusan di Soul Hackers 2 setelah 25 jam. Dan itu banyak waktu untuk sebuah permainan untuk membuat tandanya.

Apakah saya akan melihat permainan ini? Ya, aku akan menyelesaikannya. Jika ada, saya didorong oleh rasa ingin tahu apakah itu bisa berbelok di tikungan sebelum kesimpulan. Namun, ketika saya secara konsisten melihat tanda-tanda RPG yang tidak bersemangat dari jam ke jam, saya akan mengatakan bahwa iman saya menipis.

Author: Brandon Murphy