Semua yang Diperoleh Grup Embracer Saat Anda Tidur

Semua yang Diperoleh Grup Embracer Saat Anda Tidur

Sekitar tengah malam waktu timur pagi ini, Embracer Group mengumumkan beberapa akuisisi mulai dari perusahaan hingga seluruh IP. Itu banyak, terutama mencoba memproses semuanya saat saya di tempat tidur dan mencoba tertidur. Jadi, inilah rincian singkat dari semua yang diumumkan Embracer.

Pertama, Embracer telah mengumumkan pembentukan Embracer Freemode, yang merupakan grup operasi yang terdiri dari berbagai game dan perusahaan hiburan yang dimiliki oleh Embracer. Subset dari Embracer akan menyediakan “ekosistem dukungan strategis, operasional, dan finansial” untuk anak perusahaan Grup Embracer lainnya. Freemode akan fokus pada enam pasar secara khusus, termasuk: “Retro/Classic/Heritage Gaming & Entertainment, Game Development & Production, Devices, Gear & Collectables, Community & Ecommerce, New Idea & Technology Incubation and Production Services.” Beberapa pengumuman akuisisi mengutip tujuan Freemode sebagai alasan mendasar untuk membeli perusahaan yang dilakukannya. Untuk beberapa alasan, Embracer mengubur tiga akuisisi dalam siaran pers yang sama tentang pembentukan Freemode, yang meliputi Tatsujin (studio Jepang pertama Embracer Group), Bitwave Games (studio Swedia), dan Gioteck (perusahaan aksesori game Eropa).

Tapi sekarang untuk sisa akuisisi, yang pertama adalah Limited Run Games, distributor koleksi populer yang membuat salinan fisik game yang seharusnya hanya memiliki rilis digital. Pengumuman tersebut juga mengacu pada Carbon Engine, sebuah teknologi yang dikembangkan secara internal dalam Limited Run Games yang digunakan perusahaan untuk lebih mudah memindahkan game retro ke platform modern, sebagai salah satu alasan utama akuisisi.

Selanjutnya adalah Singstrix, teknologi efek pemrosesan vokal yang digunakan dalam karaoke, game, dan bentuk hiburan lainnya, termasuk seri Guitar Hero. Embracer Group mengatakan ingin menghadirkan Singstrix dengan peluang baru untuk produk game terkait musik dan audio, dan untuk memperluas platform teknologi vokal ke game musik baru, streaming, dan waralaba seluler.

Sekarang ke salah satu kesepakatan yang lebih besar: Embracer Group telah menandatangani perjanjian untuk memperoleh seluruh hak IP untuk waralaba Lord of the Rings dan Hobbit. Ini termasuk hak atas film, video game, permainan papan, merchandise, taman hiburan, dan produksi panggung yang berlatar dunia Middle-earth. Khususnya, ini tidak termasuk serial TV yang berisi lebih dari empat episode. Jadi ini tidak akan berpengaruh pada proyek lain yang sedang dikerjakan, seperti seri live-action Amazon delapan episode atau game mobile EA. Tapi Embracer Group sedang mencari kemungkinan film baru, termasuk karakter yang menjatuhkan nama seperti Gandalf, Aragorn, Gollum, Galadriel, dan Eowyn sebagai titik fokus yang mungkin. Middle-earth Enterprises akan menjadi bagian dari Embracer Freemode, tetapi terus beroperasi secara independen di bawah kepemimpinan yang ada.

Selanjutnya, Embracer Group mengakuisisi Tuxedo Labs, pengembang di balik Teardown. Mengenai alasannya, pengumuman tersebut mengatakan akuisisi tersebut “menambahkan tim berbakat unik yang berfokus pada teknologi dan desain game berbasis fisika.”

Terakhir, Embracer Group mengakuisisi Tripwire Interactive, pengembang di balik franchise Killing Floor dan Rising Storm. Studio ini juga mengembangkan Maneater, sim hiu yang diluncurkan pada tahun 2020. Studio ini akan beroperasi di bawah Saber Interactive, salah satu anak perusahaan Embracer Group.

Bersamaan dengan akuisisi yang diumumkan, Embracer Group secara samar-samar mengisyaratkan akuisisi keenam “perusahaan lain dalam game PC/Konsol,” tetapi belum benar-benar menyebutkan nama mereka.

“Selain lima akuisisi yang dikomunikasikan hari ini, Embracer telah menandatangani perjanjian untuk mengakuisisi perusahaan lain dalam game PC/Konsol yang, untuk alasan komersial, tidak diungkapkan hari ini. Harga pembelian untuk akuisisi yang tidak diungkapkan ini berada dalam kisaran antara ketiga atau keempat terbesar dari Transaksi.”

Sementara Embracer mengabaikan untuk memasukkan jumlah yang dibayarkan untuk setiap akuisisi, secara kolektif, perusahaan mengatakan pembelian ini berjumlah 8,2 miliar SEK, yang kira-kira sekitar $782.751.500 USD.

Author: Brandon Murphy