Savage Lingkaran Kelima, Mekanik Gigitan FFXIV P5S

Savage Lingkaran Kelima, Mekanik Gigitan FFXIV P5S

Pertemuan pertama Final Fantasy XIV dari tingkat serangan Abyssos Savage membawa mekanik Devour kembali, tetapi kali ini Proto-Carbuncle jauh lebih tidak memaafkan. Untungnya, bagi mereka yang masih terjebak di neraka hopscotch bos, ada beberapa cara untuk mengatasi lompatan jahatnya dan mengamankannya.

Waspadalah terhadap spoiler di bawah untuk Pandaemonium Abyssos: The Fifth Circle Savage (P5S). Dalam panduan Devour P5S kami, kami menjelaskan kedua pola Carbuncle, cara menyelesaikannya, dan apa yang diharapkan grup Party Finder dari setiap peran.

Savage Lingkaran Kelima Abyssos: Penjelasan Devour

Seperti dalam versi normal Abyssos: The Fifth Circle, Proto-Carbuncle sedikit menggoyahkan dari rotasi serangannya yang biasa dengan Devour. Namun, tidak seperti percobaannya yang lebih mudah, lebih dari satu kematian di sini berarti penghapusan untuk pesta Anda, karena P5S Devour lebih cepat, lebih lama, dan tak kenal ampun.

Selama mekanik, Proto-Carbuncle menandai arena dengan delapan ikon panah biru kemudian menguraikan di mana ia akan melompat dengan penanda taring merah. Pada saat yang sama, empat genangan racun (atau menara) yang sama dari sebelumnya dalam pertarungan kembali, dan dua pemain harus merendam tiga di antaranya. Lari Devour yang sukses melibatkan beberapa hal, jadi mari kita uraikan bagian demi bagian.

Hal Pertama yang Pertama: Rasa kenyang & Genangan Air (Menara)

Satu-satunya saat Anda akan khawatir tentang pengukur Kekenyangan Carby yang mengerikan adalah selama Devour. Jika pengukur bos tetap di nol, ia menjadi marah, tetapi iklan selama Devour membantu menghindarinya.

Untuk mengisi kembali Kekenyangan Proto-Carbuncle, pemain harus membiarkan satu genangan terbuka di akhir Devour. Di grup Party Finder, kami biasanya melihat ini ditangani oleh Penyembuh di genangan timur, DPS Melee di genangan selatan, dan DPS Berkisar di genangan barat.

Tank bergerak untuk berdiri di dekat genangan air utara tetapi tidak berdiri di dalamnya. Ini menyebabkan genangan air meledak dan menelurkan satu umpan Lively Bait.

Catatan: Kerusakan dari genangan air akan mengenai pemain yang paling dekat dengannya, jadi memiliki Tank yang berdiri di dekatnya memastikan mereka menerima pukulan. Jika satu pemain mati saat Devour melompat, satu Tank dapat menyerang melalui genangan kerusakan sementara Tank lainnya berlari untuk mengambil posisi genangan air pemain yang jatuh.

Telegraphing Devour Patterns

Mekanik gigitan P5S hanya memiliki dua pola, yang keduanya ditentukan dengan memperhatikan tiga gerakan pertama Carbuncle. Saat penanda panah biru padam, ikuti ikon taring merah saat bergerak di sekitar arena. Apa pun yang disorot setelah langkah ketiga tidak akan menjadi masalah untuk tujuan strategi ini; Anda sudah memiliki informasi yang cukup untuk menentukan apakah itu akan dipukul dengan pola Lingkaran atau Zigzag.

Pada minggu pertama Patch 6.2, Party Finder telah mengadopsi strategi populer untuk menyelesaikan kedua pola melalui panduan Hector Hectorson (lihat di bawah). Anda akan menemukan daftar PF yang biasanya mengacu pada solusi Devour sebagai Hector strat atau Luka strat (dinamai Luka Oxenstierna). Tapi inilah cara kami menjelaskan strategi Devour.

FFXIV P5S Devour — Pola Lingkaran

Saat bos menyoroti posisi awal Devour-nya, pindah ke diagonal, posisi berlawanan. Jika tiga gerakan pertama dari taring merah membentuk setengah lingkaran di sekitar arena, Carbuncle akan menggunakan Pola Pemakan Lingkarannya. Pola ini lebih rumit dari keduanya dan akan mengharuskan Anda bergerak dua kali, tetapi ingat tujuannya adalah untuk mendekati posisi awal Anda saat berakhir.

Setelah Carbuncle mulai bergerak, segera lari setengah lingkaran searah jarum jam di sekitar pusat arena. Anda akan berakhir di dekat penanda awal bos saat mencapai ledakan keempatnya.

Setelah ledakan keempat, Carbuncle berbalik untuk bergerak ke arah yang berlawanan — party juga perlu melakukannya. Membalikkan sepanjang arah yang sama Anda berlari dari titik ini. Kemudian bergerak sedikit ke sudut, lebih jauh dari tempat Anda memulai Devour — ledakan terakhirnya mendarat di dekat Anda di akhir, dan Anda tidak ingin terlalu dekat ke tengah dan terkena.

Pola Circle Devour membutuhkan dua gerakan setiap kali, perhatikan lantai arena untuk membantu Anda menentukan di mana harus memulai dan berhenti. Jangan lupa untuk mulai bergerak menuju posisi genangan air saat mekanik berakhir; timer pada mereka tidak memberi Anda banyak waktu sebelum mereka meledak.

FFXIV P5S Devour — Pola Zigzag

Saat bos menyoroti posisi awal Devour-nya, pindah ke diagonal, posisi berlawanan. Jika tiga gerakan pertama dari taring merah membentuk bentuk-V di arena, Carbuncle akan menggunakan Pola Devour Zigzag-nya. Pola ini lebih sederhana dari keduanya, membutuhkan satu gerakan sebelum masuk ke sudut.

Setelah Carbuncle mulai melompat, tunggu hingga Carbuncle melompat dua kali sebelum Anda pindah dari posisi awal. Saat lompatan keduanya mendarat, mulailah berlari dengan sudut yang sedikit lebih lebar dari dekat pusat dan berlawanan dengan bos. Anda berlari menuju sudut tempat Carbuncle mulai melompat. Lebih dekat ke sudut dan tetap di sana sampai akhir.

Pola Devour Zigzag hanya membutuhkan satu gerakan bersih ini melintasi arena. Perhatikan baik-baik akhir mekanik, karena Anda harus berlari ke genangan air yang ditugaskan saat ini berakhir.

Author: Brandon Murphy