Prolog Lost Ark Tidak Mengajarkan Anda Apa yang Perlu Anda Ketahui

Prolog Lost Ark Tidak Mengajarkan Anda Apa yang Perlu Anda Ketahui

Saya memutuskan untuk mencoba Lost Ark minggu lalu dan terkejut dengan betapa saya tidak menyukai prolognya. Ini mengejutkan karena Lost Ark adalah salah satu game terbesar di dunia: selama rilis Barat awal tahun ini, game ini memiliki jumlah pemain bersamaan tertinggi kedua sepanjang masa di Steam, dan secara teratur menjadi salah satu game Steam yang paling banyak dimainkan setiap hari. Meskipun tidak ada masalah mempertahankan pemain lama, perjalanan pendatang baru lebih kasar daripada yang seharusnya, karena prolog Lost Ark gagal menjelaskan ketukan dan mekanik cerita terpenting karakter pemain.

Secara pribadi, hal terbesar yang membuat saya berhenti bergabung dengan permainan yang sudah lama ada adalah rasa takut kewalahan. Jika saya berkomitmen, pada akhirnya saya akan merasa nyaman, tetapi saya harus mengatasi kurva belajar terlebih dahulu. Masalah dengan prolog Lost Ark adalah bahwa ia menjelaskan konsep yang sangat sederhana, seperti menyerang dan menggunakan peta, tetapi tidak benar-benar menjelaskan naik level, keterampilan, atau bagaimana statistik karakter Anda memengaruhi gameplay. Saya tahu itu adalah segmen opsional, tetapi saya salah berasumsi bahwa itu akan mempersiapkan saya untuk sisa permainan; Aku sama kewalahan masuk ke prolog saat aku keluar dari itu.

Ketika game ini awalnya diluncurkan di Korea pada tahun 2019, intronya benar-benar berbeda. Anda mulai dari level 1 dan berhasil melalui prolog khusus kelas. Pada saat Anda mencapai akhir, Anda berada di level 10 dan telah memahami kemampuan dasar Anda dan loop gameplay Lost Ark yang khas. Secara teknis itu opsional, tetapi para pemain masih mengeluh bahwa itu panjang dan membosankan. Solusi Pengembang Smilegate adalah mengganti prolog yang ada dengan cutscene yang menjelaskan latar belakang karakter Anda, dan kemudian membuat semua kelas bermain melalui urutan prolog terpadu yang baru.

Saya tidak pernah memainkan prolog asli Lost Ark, tetapi itu terdengar seperti serangkaian ide bagus yang dieksekusi dengan buruk. Prolog saat ini sama-sama sesat, tetapi dalam arah yang berbeda. Sekarang, setiap karakter mulai dari level 10 dan melakukan misi intro yang sama, di mana Anda menjelajahi kota yang ditinggalkan dengan pesta petualangan dengan harapan menemukan harta karun. Idealnya, ini akan menempatkan semua pemain pada halaman yang sama dan merampingkan urutan pengantar, tetapi itu memotong begitu banyak elemen penting yang menurut saya sebenarnya kurang efisien. Latar belakang karakter Anda dipoles, dan mekanisme yang paling membingungkan tidak dijelaskan.

Saya tidak perlu berpegangan tangan ketika berbicara tentang dialog atau melintasi celah (keduanya tidak pernah menjadi pilihan tanpa petunjuk tombol di layar), tetapi saya ingin bantuan ketika datang ke sesuatu yang lebih rumit, seperti mengalokasikan poin keterampilan saya . Setelah Anda mengalahkan gelombang pertama troll Anda, Morpheus sang pendeta menjelaskan proses naik level, tetapi saya tidak benar-benar naik level sampai setelah saya menyelesaikan prolog. Pada saat itu saya benar-benar lupa apa yang dia katakan.

Naik level memberi Anda poin keterampilan untuk menyesuaikan keterampilan bertarung Anda, tetapi menu yang Anda gunakan untuk mengeditnya penuh sesak dan membingungkan.

Sekilas, kolom tengah dan kolom kiri tampak tidak berhubungan, tetapi pohon keterampilan kolom tengah berubah dengan setiap keterampilan yang Anda pilih. Ini menjadi lebih jelas saat Anda meningkatkan keterampilan yang berbeda, tetapi memulai, setiap pohon adalah jalur opsi abu-abu yang hampir identik. Itu tidak membantu bahwa setiap kali Anda mengarahkan kursor ke keterampilan di sebelah kiri, itu memblokir sebagian besar pohon di tengah:

Untuk membuat segalanya lebih membingungkan, poin keterampilan kuning (milik saya saat ini mengatakan 1/5) yang tercantum di atas panel tengah tidak terkait dengan pohon keterampilan khusus yang telah Anda pilih: itulah jumlah poin keterampilan yang Anda miliki total, dan jumlahnya terus bertambah. naik saat Anda membelanjakannya untuk keterampilan di sebelah kanan.

Saat Anda menambahkan lebih banyak poin keterampilan, Anda akan membuka berbagai cara untuk menyesuaikan keterampilan dengan membuka lapisan baru dari pohon keterampilan itu. Setelah Anda benar-benar memiliki poin keterampilan untuk dibelanjakan, Anda dapat mengetahuinya dengan relatif cepat, tetapi jauh dari intuitif. Ini adalah hal yang harus dijelaskan oleh pemain baru kepada mereka, terutama ketika UI-nya luar biasa. Saya memahami dorongan pengembang untuk membawa pemain ke permainan utama secepat mungkin, tetapi saya tidak akan pernah bisa melewati intro jika saya harus terus mencari di Google bagaimana mekanisme dasar bekerja.

Cutscene latar belakang karakter Anda juga terburu-buru dan tidak jelas. Meskipun digunakan untuk membuat keseluruhan prolog, itu telah dikurangi menjadi satu menit narasi sulih suara yang menenggelamkan Anda dalam banjir kata-kata fantasi yang belum pernah Anda dengar sebelumnya. Saat Anda memulai permainan Lost Ark sebagai seorang pembunuh, narator di cutscene pembuka Anda mengatakan, “Kami adalah Delain, yang lahir dari kekacauan. Kami adalah Avesta, pelindung Feiton, rumah kami.” Kata-kata itu disingkirkan begitu cepat sehingga saya bahkan tidak tahu apa artinya. Apakah Delains spesies mereka, atau faksi? Apakah Feiton kota atau benua? Saya yakin semua istilah ini muncul lagi nanti dalam cerita, tetapi sulit bagi saya untuk mengingat atau menginternalisasi mereka ketika permainan segera memotong ke prolog yang tidak terkait.

“Show, don’t tell,” adalah ungkapan yang digunakan penulis sebagai pedoman bagaimana menyampaikan informasi dalam sebuah cerita. Idenya adalah jauh lebih menarik untuk mempelajari informasi ketika ditampilkan melalui tindakan karakter daripada ketika mereka hanya berbicara kepada penonton. Dengan permainan, saya berpendapat itu satu langkah lebih jauh: mainkan, jangan tampilkan. Cutscene bisa menjadi alat yang hebat untuk menyampaikan narasi, tetapi tidak ada artinya dibandingkan dengan investasi yang dirasakan pemain ketika mereka secara pribadi memengaruhi dunia game. Karena saya tidak bisa memainkan latar belakang pembunuh di prolog Lost Ark yang baru, saya tidak begitu tertarik dengannya.

Warframe adalah contoh bagus menggunakan permainan untuk memperkenalkan sebuah cerita. Permainan dibuka dengan cutscene indah yang memberikan beberapa konteks visual dunia, tetapi cerita tidak benar-benar dimulai sampai pemain mengambil kendali. Di Warframe, Anda bermain sebagai Tenno (ras masa depan seperti manusia) yang telah tertidur selama bertahun-tahun. Karena Tenno baru saja bangun, mereka tidak memiliki perlengkapan apa pun, jadi pemain dan Tenno sama-sama berkenalan kembali dengan kontrol pada saat yang bersamaan. Ini adalah pengantar yang lembut: Anda mengambil senjata jarak dekat, lalu senjata jarak jauh, lalu senjata api. Warframe kemudian memberi Anda banyak kesempatan untuk mengujinya dan merasa nyaman dengan sistemnya.

Pemain dan Tenno keduanya juga memiliki konteks yang sama tentang apa yang terjadi: pemain baru saja memulai permainan, dan Tenno telah tidak aktif selama bertahun-tahun. Karena Anda berdua harus banyak belajar tentang dunia baru yang Anda masuki, pemain dan karakter saling terkait secara naratif. Anda tidak hanya diberitahu tentang latar belakang Tenno. Anda bisa mengalaminya.

Dalam prolog Lost Ark, saya tidak pernah merasa terhubung dengan karakter saya karena saya tidak mengalami asal-usul mereka secara pribadi. Saya diberitahu apa yang terjadi, dan kemudian cerita beralih ke sesuatu yang sebagian besar tidak berhubungan. Tutorialnya dengan cara yang sama: Saya diberitahu bagaimana naik level seharusnya bekerja, tetapi proses yang membingungkan bukanlah sesuatu yang saya internalkan karena saya tidak benar-benar naik level sampai lama kemudian.

Pemain mengeluh bahwa prolog aslinya membosankan, dan saya tidak meragukan itu, tapi sayang sekali bahwa pengganti mereka sangat kurang di banyak level. Ketika saya memutuskan apakah akan mencurahkan waktu saya untuk permainan yang dirancang untuk dimainkan setiap hari, saya ingin pembukaan untuk menghubungkan saya dari awal. Terlepas dari popularitas permainan, prolog Lost Ark gagal melakukannya.

Author: Brandon Murphy