Perlambat dalam Ekspedisi Destiny 2 untuk Mengalahkan Bajingan

Perlambat dalam Ekspedisi Destiny 2 untuk Mengalahkan Bajingan

Kami memasuki minggu kedua Musim Penjarahan di Destiny 2, dan beberapa pemain sudah mengincar gelar musiman. Salah satu syarat untuk segel dan gelar itu adalah mengalahkan 50 musuh Ruffian di playlist aktivitas Ekspedisi. Hanya ada satu masalah — jika Anda sudah bermain cukup baik, Anda mungkin belum pernah melihat seorang Ruffian dalam aktivitas itu sejauh ini. Bagaimana Anda membuat mereka bertelur? Nah, sepertinya Anda hanya perlu memperlambat.

Bajingan muncul di Ekspedisi Destiny 2 sepanjang aktivitas, tampaknya pada interval tertentu — ketika cukup waktu telah berlalu atau cukup harta telah dikumpulkan. Anda akan menerima pemberitahuan teks di layar yang memberi tahu Anda tentang kehadiran mereka, kemudian penanda visual akan muncul yang mengarahkan Anda ke Ruffian — Juara yang Tak Terhentikan di suatu tempat di peta. Ini adalah isyarat Anda untuk berhenti membuang harta karun, menyeret diri Anda ke sana, dan mengeluarkannya. Karena inilah masalahnya: jika tim api Anda terus melemparkan engram-engram itu pada tangkapan saat Ruffian hadir, ada kemungkinan Anda akan mengisinya sepenuhnya, langsung menghancurkan musuh.

Ini adalah semacam gelandangan! Untuk satu hal, itu menghukum melakukan aktivitas secara efisien. Selain itu, tidak ada opsi yang tersedia untuk dimuat ke Ekspedisi solo di Destiny 2, jadi Anda harus mengumpulkan tim pemadam kebakaran atau memohon atau mengganggu tim jodoh Anda (dengan membuang harta dari mereka) untuk mendapatkan pembunuhan Ruffian Anda. Plus, Anda setidaknya harus memberi tag pada Ruffian untuk menghitungnya — meminta tim pemadam kebakaran Anda membunuhnya tanpa Anda tidak akan membantu. Anda membutuhkan 50 kekalahan dari pembunuhan ini untuk Triumph yang diperlukan untuk segel. Selama satu musim, itu tidak terlalu buruk, karena Anda bisa mendapatkan pasangan per putaran aktivitas. Tapi itu masih agak menyusahkan dengan cara Ekspedisi dirancang.

Destiny 2 adalah gim yang berjuang dengan secara tidak sengaja mengadu domba satu sama lain di masa lalu. Entah itu Crucible Triumphs yang meminta pemain untuk beroperasi secara egois atau bounty grind yang terus berlanjut yang membuat pemain berjuang untuk membunuh, desain Bungie telah menyebabkan beberapa konflik pemain di tempat-tempat yang seharusnya tidak benar-benar ada sama sekali. Sebagian besar pemain hanya ingin masuk dan keluar dari aktivitas Ekspedisi secepat mungkin untuk mendapatkan hadiah, tetapi mereka yang ingin menyelesaikan Triumph untuk pembunuhan Ruffian memiliki insentif untuk memperlambat seluruh grup untuk menjamin bahwa mereka mengantongi Champions yang mereka butuhkan.

Tentu saja, ini tidak akan menjadi masalah jika Ruffian Destiny 2 tidak langsung menghilang ketika pemain mencapai penanda objektif berikutnya di Ekspedisi. Mengapa mereka tidak bisa bertahan begitu saja? Mengapa Triumph tidak bisa membunuh Champion Overload yang muncul dan menghentikan seluruh aktivitas sampai mereka dikalahkan? Mengapa setidaknya tidak ada semacam pengatur waktu yang terikat pada Ruffian yang meninggalkan area itu? Saya tidak tahu, tetapi kecuali Bungie mengubah salah satu dari hal-hal ini, jika Anda menginginkan gelar Scallywag maka taruhan terbaik Anda adalah memainkan Ekspedisi di Destiny 2 sedikit lebih lambat.

Author: Brandon Murphy