Mengapa Takdir Tidak Memiliki Rahasia Lagi?

Mengapa Takdir Tidak Memiliki Rahasia Lagi?

Destiny 2 memiliki hubungan yang aneh dengan kerahasiaan. Di satu sisi, Bungie baru-baru ini pindah ke model di mana konten baru tidak terungkap sampai tepat sebelum diluncurkan. Di sisi lain, gim ini lebih transparan dari sebelumnya, dengan sangat sedikit konten dalam gim yang disembunyikan dari pemain. Dan di tangan yang mencengkeram, peta jalan game yang dulu sangat detail adalah sesuatu dari masa lalu. Apa yang memberi? Mengapa Bungie bolak-balik tentang jumlah informasi tentang konten yang akan datang yang disampaikan kepada pemain, dan yang paling penting, mengapa Destiny 2 tidak benar-benar memiliki rahasia lagi?

Jika Anda tidak yakin apa yang saya maksud dengan rahasia, izinkan saya memberikan beberapa contoh. Di musim panas sebelum peluncuran Forsaken, Guardians menemukan portal yang mengarah ke area baru di Io yang sekarang berkubah. Berita misi menyebar melalui komunitas online, dan segera Penjaga di mana-mana bergegas menemukan portal, menjelajahi area tersembunyi, dan mengalahkan bos — sehingga menghasilkan Whisper of the Worm, untuk sementara salah satu senjata DPS paling kuat di Destiny 2.

Kemudian, selama Musim Drifter ketika semua orang kelelahan saat bermain Gambit, misi rahasia lain muncul dalam permainan. Pencarian Zero Hour mengharuskan pemain menemukan Transponder Jatuh dan mengaktifkan simpulnya yang tersebar di berbagai area dalam game. Mencari tahu lokasi simpul-simpul ini adalah upaya komunitas yang dihargai dengan pencarian yang membawa pemain kembali ke Menara lama, yang pada gilirannya menghadiahi senapan pulsa Exotic yang kuat, Outbreak Perfected. (Ini juga pertama kalinya kami bekerja sama dengan pemain bintang Season of Plunder, Mithrax.)

Takdir 2 TR3-VRTR3-VR, Ender of Zero Hour Runs

Yang terpenting, tak satu pun dari misi ini ditandai dengan cara apa pun. Pemain harus menemukan jalan mereka sendiri, lalu melewatinya tanpa keuntungan dari titik arah — belum lagi dengan batas waktu yang menggantung di atasnya. Whisper dan Zero Hour adalah beberapa konten terbaik yang pernah ditampilkan Destiny 2, dan saya merasa tidak enak bagi siapa pun yang tidak pernah mengalaminya sebelum dilompati. Saya juga bukan satu-satunya yang menghargai mereka.

“Salah satu momen favorit saya di Destiny 2 adalah menemukan misi Whisper of the Worm,” kata Penulis Fanbyte Guides Collin MacGregor. “Orang-orang akan mendengar tentang musuh yang diambil secara acak yang muncul di Io, [and] itu seperti rumor kecil yang menyenangkan selama beberapa hari pertama, karena musuh-musuh itu tidak selalu muncul di zona patroli itu. Ditambah lagi, levelnya sendiri luar biasa dan nostalgia membawa kembali oracle Vault of Glass untuk katalisnya semakin terasa.”

“Wabah dan Bisikan adalah yang paling berkesan,” tambah pembuat konten Destiny Aztecross. “Saya menyukainya ketika hal-hal muncul tiba-tiba seperti misi-misi itu, dengan sedikit atau tanpa hype di belakang mereka.”

Terbukti, komunitas Destiny menyukai rahasia seperti ini. Jadi mengapa kita belum pernah melihat yang seperti mereka sejak itu? Misi Presage yang juga hebat dari Season of the Chosen juga secara teknis mulai agak membingungkan, mengharuskan pemain untuk mengambil rute yang berbeda selama pemogokan untuk mendapatkan akses ke sana. Dan misi Harbinger yang kurang hebat dari Season of the Hunt dimaksudkan sebagai misi rahasia, tetapi pemain menemukan pintu masuknya bahkan sebelum diluncurkan.

Rahasia bahkan tidak harus menjadi misi, sungguh. Kembali di Musim Fajar, kami memiliki Koridor Waktu, labirin besar yang membutuhkan upaya bersama untuk dipecahkan. Itu adalah hal yang keren untuk dilihat, bahkan jika Anda bukan bagian dari upaya yang sebenarnya. Dan kemudian ada Niobe Labs selama Season of the Forge yang, ketika dipecahkan, memberikan akses ke Bergusia Forge.

PertandaPresage, semacam misi rahasia dari Season of the Chosen

Tanggapan terhadap Niobe Labs menawarkan satu petunjuk tentang mengapa Bungie menjauh dari rahasia semacam ini. Sementara banyak pemain menikmati pencarian untuk memecahkan teka-teki, yang lain menyesali fakta bahwa konten berbayar pada dasarnya dikunci di balik dinding yang rata-rata pemain memiliki sedikit atau tidak ada peluang untuk dilanggar sendiri. Hal ini menyebabkan Bungie mengumumkan bahwa mereka akan membuka bengkel untuk pemain terlepas dari apakah komunitas telah memecahkan teka-teki, dan sementara pemain akhirnya melakukannya sebelum batas waktu, Bungie dengan jelas mencatat ketegangan yang melekat dalam pendekatan ini. Mungkin itu sebabnya teka-teki Koridor Waktu tidak banyak terbuka — tetapi kemudian, pendekatan ini dapat menghasilkan kekecewaan dan frustrasinya sendiri.

Mungkin kesulitan dari tindakan penyeimbangan ini adalah mengapa Bungie telah pindah dari rahasia dengan Destiny 2. Menyembunyikan konten dapat menyebabkan pemain marah yang menginginkan akses ke semua yang telah mereka bayar segera — bahkan jika mereka kemudian mungkin merasa tidak puas dan mengeluh tentang kurangnya aktivitas dalam permainan ketika mereka mendapatkannya. Tetapi banyak momen terbesar Destiny telah dikaitkan dengan rahasia, dan itu, menurut saya, sepadan dengan ketidakpuasan pemain dalam jumlah tertentu.

Alasan lain yang mungkin untuk pindahnya Bungie dari rahasia adalah adanya datamining. Seperti yang dikatakan Paul Tassi dari Forbes, “tidak ada gunanya melakukan misi rahasia ketika semuanya terdata dan menyebar begitu cepat. Juga,” tambahnya, “Saya pikir mereka menginginkan lebih banyak nilai jual untuk satu musim. Misi seperti Vox Obscura dan Presage mungkin merupakan rahasia total sebelumnya, tetapi sekarang mereka digunakan sebagai bagian dari paket musiman untuk menjualnya.”

Kebutuhan untuk memasarkan setiap musim sebagai bagian dari konten berbayar tampaknya menjadi motivator yang kuat bagi Bungie untuk meletakkan kartunya di atas meja daripada menyembunyikan sesuatu — dan, seperti kata Tassi, ada sedikit alasan untuk melakukannya ketika mereka akan melakukannya. ditemukan jauh sebelum pemain mengalaminya dalam game. Tapi status quo kami saat ini, di mana para pemain hanya menyelesaikan lebih banyak dari garis pencarian musim ini setiap minggu, sudah mulai terasa sedikit hafalan. Beberapa rahasia yang ditaburkan di sepanjang musim dapat menghidupkan segalanya — mungkin kompartemen rahasia yang ditemukan di Ketchcrash yang menyebabkan Penjaga melacak kapal hantu yang Diambil, atau musuh yang bersembunyi di Ekspedisi yang memicu tujuan misi alternatif. Ini bahkan tidak harus seluruh misi — dialog tersembunyi, emblem, burung pipit — ini semua adalah hadiah besar yang tidak memengaruhi gameplay.

Intinya adalah Destiny berada dalam kondisi terbaiknya saat mengarah ke misteri, saat terasa lebih besar dari misi mingguan dan aktivitas daftar putar kami. Entri pengetahuan membantu dengan itu, tetapi rahasia adalah bahan yang benar-benar membuat Destiny merasa hidup. Dengan Lightfall di cakrawala, saya harap kita belum melihat yang terakhir dari mereka.

Author: Brandon Murphy