Mengapa Nintendo Harus Berhenti Membuat Game Pokemon (Tradisional)

Mengapa Nintendo Harus Berhenti Membuat Game Pokemon (Tradisional)

Pokemon Scarlet dan Violet akan keluar akhir tahun ini, dan saya tidak merasakan apa-apa. Saya belum mengikuti informasi tentang permainan, dan kemungkinan besar saya tidak akan memainkannya. Ketidaktertarikan saya pada seri ini adalah perkembangan yang cukup baru — saya adalah usia utama untuk menjadi Pokemon sebagai seorang anak, dan saya terus bermain game selama kuliah dan usia 20-an. Bukan karena permainannya menjadi lebih buruk. Masalahnya, sebenarnya, sebagian besar mereka tetap sama.

Apakah penting apa yang saya pikirkan? Tidak juga — Game Pokemon terjual terlepas dari seberapa miripnya atau seberapa sering mereka keluar. Tapi hei, saya memiliki akses CMS di situs web game, jadi inilah cara saya berharap Nintendo akan mendekati seri pertarungan monster mereka.

Pertama, Nintendo dan The Pokemon Company harus menyiapkan layanan pertarungan online di Switch mirip dengan simulator pertempuran Pokemon online. Situs-situs ini memungkinkan pemain bertarung satu sama lain tanpa perlu berjam-jam di gim yang sebenarnya. Mengapa ada orang yang melakukan itu? Nah, masalahnya adalah mekanisme pertarungan inti dari game Pokemon sebenarnya sangat menyenangkan. Mencoba memprediksi lawan manusia jauh lebih menarik daripada melawan pemimpin gym AI, dan komunitas pertarungan Pokemon online memiliki sistem canggih untuk menentukan tierlist dan melarang makhluk yang terlalu kuat. Aplikasi semacam ini bahkan tidak memerlukan grafik 3D — sprite sederhana dan animasi bergerak bisa dilakukan — dan pengguna dapat memilih antara menggunakan Pokemon terdaftar mereka sendiri dari game atau Pokemon “menyewa” seperti di game Stadium lama.

Dengan aspek kompetitif yang diurutkan, Nintendo dapat memberi lebih banyak ruang untuk game Pokemon inti untuk bernafas. Kita bisa melihat lebih banyak game seperti Legends: Arceus, yang menjelajahi dunia Pokemon dari perspektif yang berbeda dan dengan mekanisme yang berbeda. Bukankah menarik untuk melihat game Pokemon baru yang tidak mengikuti formula catch-em-all berbasis giliran yang diperkenalkan lebih dari 25 tahun yang lalu? Terutama jika rilis ini diberikan sumber daya yang cukup untuk menjadi game yang dicapai secara teknis dan artistik?

Pokemon baru yang diperkenalkan dalam judul-judul ini kemudian dapat ditambahkan ke layanan simulator berlangganan secara teratur. Dan karena simulator tidak harus berupa produk 3D definisi tinggi tetapi lebih fokus pada pengalaman strategis, menambahkan Pokemon baru tidak akan terlalu sulit.

Semua ini sepertinya tidak akan terjadi, sebagian karena itu akan menjadi risiko yang cukup besar bagi Nintendo untuk menjauh dari game Pokemon dua tahunan yang membuat perubahan kecil pada setiap rilis. Namun, paling tidak, akan menyenangkan melihat perusahaan memberikan lebih banyak waktu dan uang untuk seri Pokemon, sebuah waralaba yang cenderung diberikan orang untuk berbagai alasan tetapi tidak mengikuti standar teknis atau eksplorasi artistik game selama dekade terakhir. Memisahkan Pokemon menjadi komponen pemain tunggal eksplorasi bentuk multipemain yang kompetitif mungkin tampak bertentangan dengan dasar-dasar seri, tetapi perombakan besar adalah yang dibutuhkannya.

Konon, Pokemon Scarlet dan Violet kemungkinan akan terjual puluhan juta kopi, jadi sayangnya hanya ada sedikit alasan bagi siapa pun yang terlibat dengan Pokemon untuk mencoba sesuatu yang baru. Yah. Setidaknya Pikachu punya topi baru.

Author: Brandon Murphy