Halo Infinite Nixes Split-Screen saat Roadmap Melihat Penundaan

Halo Infinite Nixes Split-Screen saat Roadmap Melihat Penundaan

Hari ini, 343 Industries mengumumkan peta jalan mendatang untuk Halo Infinite, sebuah game yang secara teoritis keluar akhir tahun lalu setelah ditunda setahun sebelumnya. Saya katakan secara teoritis, karena peta jalan ini mencakup beberapa penundaan yang cukup besar, beberapa target fitur yang terlewatkan, dan beberapa fitur yang sepenuhnya dipangkas yang direncanakan dan/atau dijanjikan sebelum game dirilis Desember lalu.

Anda dapat menonton pembaruan 343 di bawah ini, tetapi poin-poinnya adalah:

Musim 3 (seperti hal yang datang setelah 1 dan 2) telah ditunda hingga Maret 2023 Kampanye co-op akan datang dalam pembaruan pada bulan November Pembaruan November juga akan membawa mode Forge dan replay juga. Kerjasama kampanye lokal telah dibatalkan sepenuhnya.

Ini bukan saya ingin melompati 343 di sini, karena pengembangan game bisa sulit, dan Halo Infinite belum memiliki apa yang saya sebut awal yang paling anggun dalam beberapa tahun terakhir. Tetapi pada titik tertentu, entah karena pandemi atau hanya alur kerja atau manajemen yang buruk dan tidak efisien atau apa pun, sesuatu jelas keluar dari jalan yang dimaksudkan.

Dalam ruang hampa, tidak ada yang benar-benar mengerikan. Mereka memang memperingatkan kerja sama kampanye akan datang kemudian, tetapi 11 bulan sepertinya sedikit lebih lambat dari yang diharapkan siapa pun. Bahkan pemecatan koperasi lokal mungkin dapat dimengerti sebagai prioritas rendah untuk sumber daya mereka jika kepala studio Bonnie Ross tidak secara eksplisit mengatakan pada tahun 2017 bahwa mereka tidak akan pernah membuat kesalahan dengan tidak memasukkan koperasi lokal lagi.

Tidak ada yang membuatnya mengatakan itu! Secara pribadi, jika koperasi lokal pernah menjadi sesuatu yang bahkan agak lemah, saya mungkin akan memilih untuk tidak membuat banyak kata-kata yang sangat pasti tentang mempertahankannya. Jika saya pikir saya tidak bisa membawa pulang es krim dalam perjalanan kembali, Saya tidak akan misalnya mengatakan “Saya harus benar-benar bodoh untuk tidak membawa pulang es krim, yang pasti akan saya lakukan.”

Saya pikir masalahnya adalah bahwa Halo Infinite berbenturan antara kenyataan mungkin tidak sepenuhnya sesuai dengan tugas seperti apa permainan itu — gelar sepuluh tahun dengan sumber daya utama yang akan bergerak seperti kereta yang tidak pernah berhenti — dan harapan bahwa Halo adalah permata mahkota Microsoft dari seri yang sebagian besar didasarkan pada kinerja dan prioritas masa lalu. Apakah itu berbicara tentang masalah di 343 Industries atau masalah yang lebih luas dengan manajemen studio pihak pertama Microsoft? Saya yakinkan Anda tidak seorang pun di luar kedua organisasi itu yang dapat mengatakan dengan pasti, tetapi semakin sulit untuk menonton kereta api yang terus-menerus datang terlambat ke stasiun dan sering kehilangan mobil.

Author: Brandon Murphy