Genshin Impact Memiliki Terlalu Banyak Dialog

Genshin Impact Memiliki Terlalu Banyak Dialog

Dalam babak kedua Hamlet, Polonious sedang berbicara dengan raja dan ratu dan mencoba meyakinkan mereka bahwa putra mereka sudah gila. Akan mudah, menurutnya, untuk melakukan semua basa-basi dan bahasa berbunga-bunga dan memperumit pesan dengan memberi tahu mereka panjang lebar setiap hal yang mungkin bisa dikatakan. Sebaliknya, dia bersikeras lebih baik singkat, karena “singkatnya adalah jiwa dari kecerdasan.” Jika Anda memiliki sesuatu untuk dikatakan, ringkaslah menjadi apa yang perlu dikatakan, karena terlalu banyak bicara terkadang merusak pesan.

Pelajaran itu diberikan pada tahun 1603. Di sinilah kita, 419 tahun kemudian dan saya tidak berpikir pengembang Genshin Impact Hoyoverse benar-benar memahaminya.

Seminggu yang lalu di 99 Potion, podcast game umum perdana Fanbyte, kami berbicara sedikit tentang kata-kata umum Genshin Impact. Itu pada hari pembaruan 3.0 diluncurkan dengan wilayah baru dan serangkaian pencarian baru dan masih harus dilihat apakah masalah jangka panjang permainan hanya berbicara dan berbicara dan berbicara tetap ada di pembaruan terbaru. Nah, seminggu kemudian, saya dapat memastikan bahwa itu tidak hanya berlanjut, entah bagaimana mungkin lebih buruk sekarang.

Adegan khas di Genshin Impact melibatkan karakter yang melakukan percakapan dengan Paimon — mitra perjalanan dan corong terbang protagonis bisu — bertindak sebagai sandi audiens untuk mempertanyakan berbagai hal dan mengungkapkan ketidakpercayaan. NPC akan berbicara tentang subjek yang ada dan Paimon akan mengulangi apa pun yang mereka katakan dan ini akan berlanjut sekitar tiga kali lebih lama dari yang seharusnya. Kadang-kadang, pemain akan diberikan pilihan antara opsi dialog, tetapi itu sama sekali tidak masalah, dan seringkali hanya satu kalimat yang dipecah menjadi dua pilihan untuk memperkuat relevansi minimal mereka. Mereka melayani sedikit tujuan selain bertindak sebagai tanda berhenti untuk Auto-Advance sehingga Anda tidak hanya melihat telepon Anda saat cutscene diputar.

Dari pengaturan waktu beberapa hari dengan stopwatch saya, saya mengetahui bahwa menekan tombol melalui setiap cutscene membutuhkan waktu sekitar 2-3,5 menit dari awal hingga berhenti. Itu berarti masih butuh waktu lama ketika Anda melewatkan dialog.

Saya tidak keberatan dengan game yang sarat cerita. Saya memotong gigi saya pada RPG, ada novel visual yang saya anggap sebagai beberapa video game favorit saya, tetapi Genshin tidak membutuhkan banyak teks ini. Setiap karakter mengatakan hal yang sama berulang-ulang dan mereka mengatakannya dengan dada penuh. Ini bukan garis pembangunan dunia atau pembangunan karakter, itu penyimpangan dan lelucon yang tidak mendarat dan itu terjadi di setiap cutscene. Mereka tidak disediakan untuk momen-momen besar di mana seorang karakter menjelaskan motivasi atau cerita latar mereka; setiap kali adegan memudar menjadi hitam dan permainan merebut kendali dari Anda, Anda mungkin berada dalam beberapa menit dialog yang sama sekali tidak penting, membuat cutscene itu sendiri terasa seperti tidak masalah.

Kuku Shinobu berkata: "Mereka bisa kembali kapan saja untuk mengambilnya.  Aku hanya berharap Akira tidak bertemu dengan mereka." Pilihan dialognya adalah: "Perbekalan yang diselundupkan ini..." atau "Mereka terlihat seperti apa?"

Ini selalu menjadi masalah di Genshin, terutama karena fakta bahwa Hoyoverse dengan gigih tidak ingin pemain melewatkan cutscene. Ini menjadi lebih buruk baru-baru ini, karena gim ini juga tidak membiarkan pemain melewati dialog jika animasi atau kamera sedang terjadi. Saat cutscene semakin terlibat dan filmik, mereka mulai membutuhkan lebih banyak arahan dan animasi, yang berarti semakin sedikit yang bisa dilewati. Ini tidak lebih menarik atau menarik, tetapi sekarang jauh lebih lambat dari sebelumnya.

Saya tidak tahu apa motivasi Hoyoverse di sini. Tampaknya logis bahwa lebih sedikit dialog berarti lebih sedikit akting suara yang berarti biaya yang lebih rendah ketika melokalkan dan akting suara ke dalam banyak bahasa lain Genshin Impact dirilis. Pada titik tertentu Anda akan berasumsi bahwa hanya dengan menghitung angka saja akan membuat mereka mengurangi ini. sedikit. Kita semua tahu kamu kaya, Hoyoverse, kamu tidak perlu melenturkannya seperti ini.

Satu-satunya hal yang dapat saya bayangkan adalah bahwa mungkin satu-satunya metrik (selain dari uang yang dihabiskan) yang penting bagi Hoyoverse adalah waktu yang dihabiskan untuk login, sehingga cutscene yang lebih lama dan ketidakmampuan untuk melewati atau menekan begitu banyak. Mereka harus menghargai angka itu di luar kebanyakan hal lain, karena kalau tidak, saya tidak bisa membayangkan apa yang membuat mereka begitu terikat dengan gaya penulisan ini. Pada setiap survei, saya meminta mereka untuk lebih menahan diri dengan cutscene mereka, meskipun saya kira orang mungkin juga mengatakan sebaliknya.

Memang mungkin ada orang yang sangat menyukai semua dialog dan tidak setuju dengan semua ini, tetapi saya benar-benar tidak dapat membayangkan bagaimana caranya. Bagi saya, itu seperti berharap buku favorit saya memiliki cerita yang sama persis tetapi itu tiga kali lebih lama sehingga saya bisa memiliki lebih banyak. Pada titik tertentu, itu hanya akan membuat saya membenci buku itu. Mungkin ada banyak dialog bagus di Genshin Impact yang saya lewatkan, tapi saya tidak akan pernah tahu, karena kelebihan dan kelebihan dialog yang ada di sana telah mendorong saya melewati titik yang benar-benar ingin membaca semua itu.

Tolong, Hoyoverse, lakukan disiplin diri di sini.

Author: Brandon Murphy