Elden Ring Didnt Destroy Open World Games It Set The Best Example

Cincin Elden Tidak Menghancurkan Open World Games

Elden Ring meningkatkan harapan untuk game dunia terbuka di masa depan ke tingkat yang belum pernah terlihat sebelumnya, tetapi itu tidak berarti studio tidak akan meningkatkan kesempatan itu. Sejak dirilis pada bulan Februari, banyak gamer memiliki pengalaman serupa: Elden Ring telah merusak game dunia terbuka lainnya. Terlepas dari pandangan yang lebih pesimistis ini, ada banyak harapan bahwa industri video game akan berinovasi dan studio akan terus menciptakan dunia terbuka yang menarik – tetapi bahkan dengan contoh Elden Ring, itu tidak akan mudah.

SCREENRAN VIDEO HARI INI

Kebanyakan pembicaraan arus utama seputar Elden Ring berpusat pada pendekatan Soulslike unik yang dibawa ke format dunia terbuka; namun, gim ini juga memiliki elemen tradisional yang telah digunakan RPG populer lainnya selama bertahun-tahun. Aspek-aspek seperti perjalanan cepat, tunggangan (kendaraan), sistem progres peningkatan, peralatan looting dari peti, dan peta besar dengan wilayah berbeda adalah beberapa elemen kunci dari pengalaman. Tapi FromSoftware juga memberanikan diri menjauh dari bagian khas lain dari formula dunia terbuka: studio mengeluarkan panduan jurnal. Itu membuat pertemuan musuh menjadi sulit, tanpa opsi untuk mengubah pengaturan kesulitan. Konvensi yang melanggar Elden Ring membuat para pengembang tidak senang karena itu bukanlah cara yang tepat untuk menciptakan dunia yang terbuka. Sementara studio-studio ini menganggap Elden Ring sebagai upaya yang disengaja untuk mengubah format yang sudah berjalan lama dan mudah dibaca, FromSoftware akhirnya melakukan apa yang selalu dilakukan, hanya sekarang ditingkatkan karena dibawa ke pengaturan baru daripada tingkat kompak biasanya. rancangan.

Terkait: Cincin Elden Sangat Membutuhkan Buku Pengetahuan

Alih-alih kemarahan dan pesimisme, para gamer dan studio harus melihat Elden Ring sebagai cita-cita masa depan yang akan membantu menyempurnakan dunia terbuka lebih lanjut. Formula yang digunakan di masa lalu (dan masih digunakan) dari Ubisoft, CD Projekt RED, Rockstar, dan lain-lain perlu diubah tetapi tetap mempertahankan identitas individu. Setiap formula memiliki elemen usang yang dapat mengambil banyak petunjuk bermanfaat dari Elden Ring.

Dunia Terbuka Ubisoft Akan Diuntungkan Dari Quest & Sistem Musuh yang Diubah

Ubisofts Open Worlds Akan Diuntungkan Dari Quest & Sistem Musuh yang Diubah

Format Ubisoft mendominasi dunia game untuk sementara waktu, dan untuk alasan yang bagus – itu bekerja dengan baik. Video game dunia terbuka adalah spesialisasi studio. Itu membuat mereka untuk waktu yang lama, dan mereka tidak akan berhenti dalam waktu dekat, yang terbukti dengan game Star Wars dunia terbuka masa depan dan waralaba yang sedang berlangsung. Serinya yang lebih populer, Far Cry, Tom Clancy, Assassin’s Creed, dan yang lebih muda seperti The Crew dan Watch Dogs semuanya mengikuti pola yang unik namun cukup mirip. Di setiap permainan, pemain mempelajari sebagian besar mekanisme permainan di fase pengenalan, kemudian beralih ke bagian yang lebih besar dari dunia terbuka di mana peta dan titik perjalanan cepat membawa mereka ke mana mereka harus pergi. Secara bersamaan, pemain mengikuti narasi linier di mana beberapa antagonis harus dikalahkan pada akhirnya, dan panduan jurnal hadir setiap saat jika ada yang tersesat atau lupa apa yang terjadi dalam cerita.

Secara keseluruhan, Ubisoft memiliki formula dasar yang bagus, tetapi sudah tua, terutama karena setiap game mengikuti pola yang kira-kira sama, di situlah filosofi desain Elden Ring dapat membantu. Area utama perbaikan untuk studio terletak pada tipe musuh yang tidak bersemangat dan insentif eksplorasi. Elden Ring memiliki musuh yang mengerikan dengan gerakan dan serangan yang tak terhitung jumlahnya yang mencampuradukkan setiap pertemuan. Meskipun Ubisoft belum membuat game fantasi gelap seperti Elden Ring, Ubisoft masih dapat mengambil pelajaran dari pengalaman yang membuat frustrasi tetapi bermanfaat dalam mengalahkan musuh dan bos yang tangguh. Selain itu, Ubisoft perlu mengikuti jejak Elden Ring dan berhenti memberi tahu pemain apa yang harus dilakukan dan ke mana harus pergi di peta. Ini benar-benar menghilangkan insentif untuk menjelajah, yang memalukan karena sebagian besar game memiliki dunia terbuka yang begitu indah yang tidak dapat dinikmati sepenuhnya. Alih-alih memicu keheranan, lokasi menjadi tempat tujuan untuk menyelesaikan quest.

CD Projekt RED & Rockstar Lebih Baik Tapi Masih Memiliki Masalah Yang Sama

CD Projekt RED Dan Rockstar Lebih Baik Tetapi Masih Memiliki Masalah Yang Sama

Dunia terbuka terbaru CD Projekt RED di Witcher 3 dan Cyberpunk 2077 memiliki jumlah detail dan kedalaman yang mengejutkan, yang telah dibangun dari sumber daya dalam game dan eksternal seperti Thronebreaker yang menyiapkan narasi Witcher. Namun, gim-gim itu jatuh ke dalam perangkap yang sama dengan sistem panduan jurnal Ubisoft, yang pada dasarnya memandu pemain melalui seluruh gim. Dapat dimengerti, studio menginginkan indeks atau jurnal bagi pemain untuk memiliki informasi kontekstual tambahan tentang dunia terbuka besar yang mereka mainkan – bahkan Elden Ring dapat mengambil manfaat darinya. Namun, biaya untuk memperlakukan game seperti daftar tugas daripada menelan pemain dalam narasi eksplorasi bukanlah trade-off yang berharga. Itu tidak berarti bahwa dunia terbuka CD Projekt RED, Benua dan Kota Malam, tidak membangkitkan rasa heran, karena memang begitu – tetapi mungkin lebih baik jika Witcher 4 mengambil rute yang lebih diarahkan ke dunia terbuka Elden Ring- prinsip panduan berakhir.

Terkait: Memprediksi The Next FromSoftware Game Setelah Elden Ring

Dunia terbuka Rockstar bisa dibilang yang terbaik setelah Elden Ring. Mereka melakukan banyak hal dengan benar dan menjauh dari sebagian besar elemen monoton dan terlalu sering digunakan yang menjadi bagian dari permainan lain. Selain mod tracing 8k ray RDR2 yang terlihat nyata, game Rockstar memungkinkan pemain untuk menemukan dunia terbuka secara alami daripada melalui serangkaian tugas. Meskipun Grand Theft Auto dan Red Dead Redemption memiliki pengaturan dunia terbuka yang lebih baik daripada banyak game, mereka masih memiliki ketidaksempurnaan yang dikuasai Elden Ring. Misalnya, lokasi dunia Red Dead Redemption 2 berjarak berjauhan satu sama lain, membuat perjalanan dengan kuda terkadang membuat frustrasi. Dalam beberapa kasus, dibutuhkan lebih dari satu jam waktu nyata untuk melakukan perjalanan ke sebuah pencarian dan menyelesaikannya, tergantung pada seberapa jauh jarak Arthur. Perjalanan cepat tersedia, tetapi poinnya tersebar. Sites of Grace Elden Ring, di sisi lain, memungkinkan sistem perjalanan yang tampaknya sangat menyeimbangkan waktu, keajaiban eksplorasi, dan perkembangan.

Tidak ada keraguan bahwa Elden Ring memecahkan masalah dunia terbuka yang membosankan, tetapi itu tidak memberi keadilan bagi waralaba sukses lainnya yang telah membuka jalan dan memberi para gamer pengalaman yang menyenangkan di berbagai alam semesta fiksi mereka. Rockstar, CD Projekt RED, Ubisoft, dan lainnya layak mendapatkan pujian atas kontribusi mereka. Namun, sekarang saatnya studio ini kembali ke papan gambar dan mengubah format dunia terbuka mereka dengan mempelajari segala sesuatu yang membuat dunia Elden Ring begitu istimewa.

Author: Brandon Murphy