Cerita Yoda Adalah Star Wars Tapi Dingin

Cerita Yoda Adalah Star Wars Tapi Dingin

Hampir selama ada video game, ada video game Star Wars. Beberapa di antaranya, seperti game Super Star Wars di SNES, seri Jedi Knight, dan Knights of the Old Republic telah sangat diakui dan tetap klasik. Banyak, banyak lainnya kurang berhasil. Salah satu game dalam kategori terakhir ini adalah Star Wars: Yoda Stories, sebuah judul yang diterima dengan buruk pada saat dirilis dan mendapat sedikit pujian retrospektif. Tapi secara pribadi? Aku menyukainya.

Dirilis oleh LucasArts pada tahun 1997, Yoda Stories mengendarai gelombang Edisi Khusus Star Wars bersama dengan sejumlah game dan produk lainnya. Hype tinggi untuk prekuel, dan Star Wars merayakan ulang tahun ke-20. Tapi tidak seperti Shadows of the Empire atau Jedi Knight: Dark Forces II, Yoda Stories bukanlah urusan 3D yang mencolok. Sebaliknya, itu adalah permainan titik dan klik yang serba lambat dengan estetika Windows pertengahan 90-an yang jelas, tampak seperti Star Wars melalui Chip’s Challenge. Ini juga bukan percobaan pertama LucasArts dalam permainan semacam ini — didahului oleh Indiana Jones dan Desktop Adventures-nya. Desainer, penulis, dan sutradara Hal Barwood mengerjakan kedua judul tersebut, serta game LucasArts lainnya di era tersebut seperti Big Sky Trooper dan Indiana Jones and the Infernal Machine.

Loop dari Yoda Stories sederhana. Luke Skywalker mendarat di Dagobah dan meminta mentornya yang tinggal di rawa untuk sebuah misi. Kemudian, dia terbang ke planet lain untuk mencoba menyelamatkan seorang teman, mengumpulkan perolehan, menghancurkan fasilitas, atau memperingatkan Pemberontak tentang serangan. Lokasi dan tujuan permainan dibuat secara acak, dengan setiap misi membutuhkan waktu sekitar satu jam untuk diselesaikan. Luke dapat mendorong dan menarik objek, menembakkan blaster atau mengayunkan lightsabernya, dan mengumpulkan item untuk digunakan dalam situasi berbeda. Ini bukan permainan yang kompleks atau sangat menarik, tetapi sesuatu tentang dunia kecilnya telah menahan saya pada tahun 1997.

Cerita Yoda

Saya sepenuhnya berada di era Star Wars saya di pertengahan 90-an, baru saja melihat film aslinya untuk pertama kalinya dan terlalu muda untuk memahami betapa konyolnya beberapa perubahan pada rilis ulang Edisi Khusus. Meski begitu, saya mungkin tidak akan menikmati Cerita Yoda sebanyak yang saya lakukan jika bukan karena ritual yang mengelilinginya. Saya akan berjalan ke tempat teman saya sepulang sekolah, kami akan menuangkan beberapa pretzel ke dalam mangkuk dan membawanya ke meja papan serat dengan finishing kayu imitasi, kami akan memasang album Silverchair atau Bush, dan kami akan alternatif mengendalikan Luke dan memberikan saran tentang cara menghapus setiap teka-teki.

Mungkin kita bisa memainkan apa saja, tetapi ada sesuatu tentang pendekatan santai dari Yoda Stories yang sangat kontras dengan game-game penuh aksi yang ada di mana-mana di tahun 90-an. Dekade itu semuanya lebih besar, lebih baik, dan lebih cepat, dari “pemrosesan ledakan” Sega hingga perlombaan untuk menciptakan lingkungan 3D yang semakin realistis pada mesin 32 dan 64-bit. Sesuatu seperti Yoda Stories bukanlah yang dicari kebanyakan orang saat itu.

25 tahun kemudian, ada pasar yang sangat besar untuk game “kasual” yang lebih sederhana, belum lagi kebangkitan besar genre roguelike selama dekade terakhir. Dalam arti tertentu, maka Yoda Stories berada di depan waktunya. Saya bukan penggemar Star Wars sebesar saya di tahun 90-an, tetapi jika mereka merilis kartun, judul top-down seperti Yoda Stories di Switch atau ponsel hari ini, saya pasti akan mencobanya.

Author: Brandon Murphy