Apa yang Seharusnya Menjadi Lelucon Tinggi di Life's Shooting Kids Gag?

Apa yang Seharusnya Menjadi Lelucon Tinggi di Life’s Shooting Kids Gag?

High on Life, penembak dari Squanch Games datang ke PC dan Xbox pada 13 Desember, dan sementara kami masih hanya melihat beberapa irisan vertikal, saya tidak benar-benar merasakan getarannya, dan saya pikir klip terbaru itu keluar selama Gamescom minggu ini telah memantapkan mengapa: terlihat sangat tidak lucu, ke titik di mana ia memiliki sedikit tentang menembak seorang anak di dunia asingnya, tapi saya tidak benar-benar mengerti apa lelucon itu seharusnya.

Dalam permainan, Anda memiliki senjata yang hidup dan diperankan oleh Justin Roiland, yang suaranya mungkin akan Anda ketahui (atau tidak, saya tidak yakin lagi) dari penampilannya sebagai Rick di Rick and Morty. Sebagian besar penyampaiannya hanya berbicara tanpa henti, dan itu tampaknya menjadi arah penulisan permainan secara luas. Script dan pertunjukan sepertinya tidak peduli untuk meninggalkan ketukan di antara dialog untuk efek. Semua orang hanya mengatakan banyak hal liar dan tidak berhenti. Ini sangat aneh dan menyenangkan, kau tahu? Saya hanya pernah melihat klip Rick dan Morty secara sepintas, jadi saya tidak memiliki pernyataan yang luas dan menyeluruh untuk humor acara itu, tetapi kritik terhadap hal-hal seperti adegan Pickle Rick hanya sebagai rentetan kata-kata yang konstan tentang kekonyolan situasi mulai lebih masuk akal.

Tapi kembali ke showcase High on Life baru-baru ini, yang termasuk demo underwhelming di Gamescom, tetapi juga cuplikan dari permainan mulai beredar online, dan itu termasuk urutan di mana seorang anak asing mulai mencaci maki anak itu dan karakter pistol hidup Roiland ketakutan. karena Anda tidak bisa menembak seorang anak, kan? Penyimpangan macam apa yang harus Anda lakukan jika ingin menembak seorang anak dalam video game. Siapa yang pernah berpikir untuk melakukan hal seperti itu- oh, High on Life memungkinkan Anda melakukan itu. Kemudian karakter Roiland hanya mengulangi betapa liar dan gilanya Anda melakukan itu, dan saya hanya duduk di sini bertanya-tanya apa yang lucu dari ini?

Sepertinya High on Life tidak takut untuk melewati batas kesopanan video game. #gamescom2022 pic.twitter.com/bgC6UinyVz

— IGN (@IGN) 26 Agustus 2022

Dialog di sini cukup jelas bahwa kejutan ini sepenuhnya terkait dengan gim video yang memungkinkan Anda melakukan sesuatu yang tidak diizinkan oleh sebagian besar gim, jadi saya akan memberi Squanch Games keuntungan dari keraguan bahwa ini bukan lelucon dengan mengorbankan korban kekerasan senjata yang sebenarnya terjadi pada anak-anak di sekolah-sekolah Amerika dan sebaliknya berkomentar tentang bagaimana video game sering membuat pemain tidak mungkin berinteraksi dengan anak-anak dengan cara yang secara alami tidak ingin game mereka terkait dengan pengembang. Cyberpunk 2077 menghapus semua anak-anak dari Kota Malam saat pemain memasuki mode foto, dan banyak game yang tidak mengizinkan pemain untuk menembakkan senjata jika mereka menghadapi karakter anak-anak sejak awal.

Tetapi bahkan dalam konteks itu, saya tidak yakin lelucon apa yang dimaksudkan High on Life. Apakah itu memungkinkan Anda melakukan hal yang tidak dapat dilakukan oleh sebagian besar video game? Karena jika tidak, seluruh pertukaran dialog hanyalah pernyataan berulang tentang seorang anak yang berada di depan Anda dan bahwa pistol Roiland tidak ingin Anda menembak mereka. Tapi Anda bisa dan semua orang terus berbicara tentang bagaimana hal itu terjadi. Tidak ada kecerdasan, tidak ada efek dramatis, itu terjadi begitu saja dan tidak ada seorang pun di layar yang akan berhenti mengulanginya. Itu tidak lucu, itu hanya rekap keras dari peristiwa yang diulang.

Lebih jauh ke bagian, pemain akan bertemu ibu anak itu, yang mengatakan dia sebenarnya berusia 30 tahun (meskipun mengatakan itu masih remaja untuk spesies asing), tetapi bahkan dengan konteks itu, saya masih tidak yakin apa leluconnya. ada di akhir. Kami telah melihat begitu sedikit permainan ini sehingga saya tidak ingin membuat pernyataan menyeluruh tentang kualitas permainan, tetapi itu belum membuat saya tertawa, dan ini hanya saat di mana saya merasa apa yang dianggap lucu. tidak lucu bagi saya.

Author: Brandon Murphy