Alam Campuran – Pengembang Gordian Quest

Alam Campuran – Pengembang Gordian Quest

Wawancara: Alam Campuran

Mixed Realms adalah pengembang berbasis di Singapura yang memulai perjalanannya di industri video game hanya dengan empat orang yang mengerjakan judul pertama mereka Sairento VR. Sairento VR adalah game ninja VR, dan itu menjadi sukses besar untuk platform VR yang menetapkan standar untuk semua game VR masa depan yang akan datang. Studio saat ini sedang mengerjakan game ketiganya, Hellsweeper VR, yang dijadwalkan untuk rilis akhir tahun ini, namun wawancara ini adalah tentang Mixed Realms dan rilis terbarunya, Gordian Quest. Gordian Quest adalah RPG pembangunan dek yang terinspirasi oleh klasik jadul.

GH: Ceritakan sedikit tentang Mixed Realms, studio di balik Gordian Quest.

MR: Kami adalah studio indie yang berbasis di Singapura dengan sekitar 20 orang. Kami lahir pada bulan Juni 2016 dengan hanya 4 orang dan meluncurkan game pertama kami yang disebut Sairento VR di Early Access pada bulan Desember di tahun yang sama. Sairento kemudian menjadi hit dan merupakan salah satu game VR terlaris selama 3 tahun berturut-turut di Steam. Itu juga salah satu dari 50 game pertama yang diluncurkan di Oculus Quest. Dan terakhir, kami akan meluncurkan game ke-3 kami akhir tahun ini. Ini disebut Hellsweeper VR.

GH: Apa itu Gordian Quest? Kami ingin mengetahuinya langsung dari tim pengembangan.

MR: Saya pikir uraian toko kami mengatakan yang terbaik: Gordian Quest adalah RPG pembangunan dek epik yang terinspirasi oleh klasik sekolah lama seperti Ultima dan D&D, menggunakan konsep permainan modern seperti elemen roguelite dan pertarungan strategis berbasis giliran. Kami ingin pemain menemukan kegembiraan dalam menemukan dan menyatukan build gila dan sinergi antara pahlawan dalam party, didukung oleh sistem upgrade dan itemisasi yang ekstensif. Dengan lebih dari 700 kartu untuk dipadupadankan, ini adalah permainan yang menghargai eksplorasi dan rasa ingin tahu, dengan banyak lapisan penyesuaian yang terungkap saat seseorang berinvestasi lebih banyak dalam permainan.

GH: RPG pembangunan dek adalah genre besar untuk PC. Jika Anda ingin menjelaskan Gordian Quest kepada pendatang baru, apa aspek unik dari Gordian Quest yang membedakannya dari RPG pembuatan dek tradisional?

MR: Gordian Quest bertujuan untuk memadukan pengambilan keputusan mikro RPG seperti peralatan dan leveling dengan permainan strategis dan elemen keberuntungan yang lebih menonjol dalam game deckbuilding dan roguelite. Jika Anda sudah menjadi penggemar RPG aksi atau pembuat dek, Anda pasti akan menemukan sesuatu yang disukai di GQ karena gameplay inti adalah perpaduan dari bagian genre yang membuat ketagihan.

Wawancara: Alam Campuran

GH: Apa tantangan terbesar bagi tim pengembangan selama pengembangan Gordian Quest?

MR: Tantangan terbesar selama pengembangan adalah untuk menemukan satu set mekanik yang dapat menjembatani berbagai genre. Kami memiliki gagasan tentang bagaimana permainan akan terlihat dari tingkat atas, tetapi seperti yang mereka katakan, iblis ada dalam detailnya. Misalnya, kami tahu bahwa pertarungan itu sendiri akan menjadi hal utama dalam pembuatan geladak, tetapi perkembangan karakter itu sendiri akan dilakukan dalam aspek yang lebih RPG. Kemudian ada banyak eksperimen untuk mengetahui mana yang paling masuk akal dan terasa paling bermanfaat.

GH: Apakah Anda mengatakan bahwa rilis pra-Akses Awal lebih penting untuk game atau pekerjaan pengembangan selama fase Akses Awal lebih penting untuk keberhasilan judul?

MR: Sulit untuk mengatakannya. Kami akan memberikan bobot yang sama dengan jujur. Tanpa pekerjaan pra-EA, kami tidak akan memiliki apa pun untuk dipamerkan atau dijual di panggung EA. Dan tanpa fase EA, kami tidak akan dapat mengumpulkan umpan balik dari para gamer untuk menyempurnakan permainan kami. Jadi dengan caranya masing-masing, keduanya sama-sama penting untuk kesuksesan Gordian Quest.

GH: Aspek apa dari Gordian Quest yang paling dibanggakan tim? Ini bisa berupa elemen apa pun dari judul yang ternyata persis seperti yang dimaksudkan oleh pengembang atau bisa juga sesuatu yang membuat tim pengembangan secara keseluruhan bersemangat untuk menjadikannya bagian dari permainan.

MR: Kami harus mengatakan bahwa itu adalah karya seni. Arahan seni Gordian Quest berkembang beberapa kali sebelum dan sesudah akses awal karena tim kami ingin dapat secara akurat menggambarkan tema permainan sambil tetap setia pada gaya seni unik masing-masing seniman kami. Kami senang hasilnya bagus dan seni Gordian Quest mendapat pengakuan dari kritikus dan gamer.

GH: RPG Deckbuilding biasanya sulit, dan pendatang baru selalu ragu-ragu untuk terjun di dalamnya. Jika dibandingkan dengan RPG deckbuilding lain yang tersedia saat ini, bagaimana Anda menilai tingkat kesulitan Gordian Quest? Seberapa sulitkah bagi pendatang baru untuk terjun di Gordian Quest dan mulai bersenang-senang?

MR: Kami menganggap kesulitan dasar dalam Gordian Quest sangat menyambut pendatang baru dalam genre ini. Pemain juga dapat memilih seberapa hardcore yang mereka inginkan dalam hal kematian, mulai dari kemunduran kecil hingga permadeath. Ini berlaku untuk mode kampanye dan Realm, yang memiliki panjang permainan yang sangat berbeda. Dengan demikian, kami juga mengizinkan pemain untuk menyetelnya hingga tingkat kesulitan maksimum, yang sangat menekankan posisi dan permainan bertahan untuk menghindari kerusakan dan memberi pemain veteran tantangan yang mereka cari.

Pencarian Gordian

GH: Apa yang membuat Mixed Realms menambahkan mode roguelite ke dalam game juga? Apakah itu sesuatu yang selalu diinginkan studio atau lebih merupakan keputusan di menit-menit terakhir, itu pasti salah satu yang menarik dari judulnya.

MR: Mode roguelite atau “Mode Realm” adalah sesuatu yang direncanakan untuk menjadi semacam mode permainan saudara untuk kampanye. Menyelesaikan kampanye juga akan mengungkapkan latar belakang di balik mode ini. Pada catatan yang lebih fungsional, ini adalah jawaban kami untuk pemain yang lebih menyukai jenis gameplay yang panik dan lebih cepat yang dibangkitkan oleh pembuat dek roguelite. Di sini, mereka bebas bereksperimen dan membuang ide build dengan cepat, karena gameplaynya lebih sementara.

GH: Pada titik ini, dukungan pengontrol sedang dalam pengembangan untuk Gordian Quest, dan ini juga merupakan salah satu fitur yang paling banyak diminta oleh penggemar game. Apa tantangan terbesar bagi tim pengembangan dalam menggabungkan dukungan pengontrol untuk judul?

MR: Kami tidak akan menyebutnya sebagai tantangan, tetapi lebih merupakan proses yang memakan waktu. Karena game kami berat pada elemen dan teks UI, tim saat ini sedang meninjau UI dan alur untuk melihat bagaimana pengalaman pengguna dapat ditingkatkan. Ini juga pertama kalinya kami mengerjakan dukungan pengontrol untuk judul kami, jadi kami ingin melakukannya dengan benar!

GH: Gordian Quest adalah RPG deckbuilding, dan paling baik dimainkan dengan mouse dan keyboard, jadi seberapa besar pengaruh bermain game dengan pengontrol terhadap keseluruhan pengalaman gameplay?

MR: Ini pertanyaan yang bagus. Kami tidak berpikir keduanya harus saling eksklusif – di beberapa area kami juga mengubah UI agar lebih cocok dengan paradigma pengontrol. Ada banyak RPG aksi dan game pembuatan dek lain yang ada di Switch dan konsol, jadi dengan referensi ini, tujuan kami adalah menyesuaikan pengalaman agar senyaman dan seintuitif mungkin untuk pengontrol.

Wawancara: Alam Campuran

GH: Apakah ada fitur yang ingin dimasukkan ke dalam game Mixed Realms, tetapi tidak dapat menemukan jalannya ke dalam game karena alasan apa pun?

MR: Gordian Quest adalah game yang sangat ambisius, dan ada banyak fitur yang tidak berhasil. Salah satu yang lebih menonjol adalah penampilan pahlawan yang mencerminkan senjata dan baju besi yang mereka kenakan, serta mengubah pose pahlawan agar sesuai. Sebagai studio yang lebih kecil dengan waktu dan sumber daya yang terbatas, fitur ini harus dihentikan. Sebagai gantinya, kami menghabiskan waktu untuk memperluas perpustakaan item legendaris yang dapat Anda temukan.

GH: Ekspansi dan DLC seperti apa yang bisa kita harapkan dari game ini di masa depan? Apakah kalian cenderung merilis ekspansi yang lebih besar dengan kartu, peta, dan pahlawan baru dalam sekali jalan atau apakah itu lebih sesuai dengan DLC yang lebih kecil seperti pahlawan baru dalam satu DLC dan kemudian dek kartu baru di DLC lain?

MR: Dalam hal ekspansi yang akan datang, kami melihat lebih banyak pembaruan skala kecil, untuk memulai. Karena komunitas kami penting bagi kami, kami menyusun rencana kami di sekitar menangani umpan balik dan saran dan tetap mendengarkan. Pembaruan akan fokus pada penambahan atau peningkatan sampingan pada game saat ini dalam bentuk fitur kualitas hidup yang lebih baik, sistem kosmetik yang umum diminta (angguk pada sistem penyesuaian pada pertanyaan di atas, tetapi dalam bentuk skin), dan wilayah baru yang bisa dijelajahi.

GH: Kapan kita bisa mengharapkan port konsol untuk Gordian Quest? Karena versi PC juga akan mendapatkan dukungan pengontrol, saya rasa aman untuk berasumsi bahwa Gordian Quest juga akan segera hadir di konsol.

MR: Kami sedang menjalankan kampanye Kickstarter untuk mengukur permintaan untuk port konsol! Kami menggunakan ini untuk membantu kami memutuskan apakah kami harus membawanya ke konsol. Jika itu terjadi, kita harus memiliki versi digital dari game di Nintendo Switch dan Playstation 4 dan 5 antara bulan April hingga Juni tahun depan.

GH: Apa inspirasi terbesar di balik Gordian Quest?

MR: Inspirasi kami datang dari berbagai permainan yang sangat kami nikmati. Diablo, Path of Exile, dan Slay the Spire, untuk beberapa nama. Selain judul-judul modern ini, inspirasi kami juga diambil dari RPG meja dan rekan-rekan CRPG mereka. Permainan Ultima dan Kotak Emas biasanya diangkat selama fase konseptualisasi.

GH: Siapa penggemar DnD terbesar di Alam Campuran?

MR: Ini akan menjadi lemparan antara direktur permainan kami dan manajer komunitas kami. Mereka berdua memiliki obsesi yang tidak sehat dengan dadu. Kelas favorit mereka masing-masing adalah Sorcerer dan Bard.

GH: Apa yang bisa kita harapkan dari Alam Campuran di masa depan? Akankah studio tetap dengan formula DnD, atau dapatkah kita mengharapkan sesuatu yang sama sekali berbeda juga?

MR: Menjadi studio kecil dan independen dari pengaruh investor, kami masih menikmati tingkat fluiditas dan fleksibilitas tertentu dalam jenis permainan yang kami pilih untuk dilakukan. Kami menduga bahwa beberapa aspek dari formula DnD mungkin akan selalu muncul di dalamnya, terlepas dari bagaimana permainan dan ceritanya telah menjadi bagian besar dari pertumbuhan kami. Untuk game keempat kami, kami akan kembali ke akar aksi kami dan mengembangkan game aksi orang ketiga yang bergaya yang dapat dimainkan di PC dan VR.

Judul terbaru dari Mixed Realm Gordian Quest tersedia sekarang dan Anda dapat memeriksanya di PC melalui Steam jika Anda memiliki headset VR, Anda juga dapat melihat aksi ninja di Sairento VR.

Author: Brandon Murphy